Materializa tus e-libros



El otro día le dí un repaso al concepto de e-ink y los lectores basados en ella para 2006. Al final de ese post hablé de una prueba que he hecho para comparar con la experiencia de lectura entre libro y pantalla retroiluminada. Algún compañero me ha comentado que he pasado por encima de conceptos interesantes, por lo que me voy a detener un poco en ello, no sin antes recordar el lema de este blog:

espero que los espíritus sensibles no se lleven las manos a la cabeza si con peor o mejor fortuna explico de forma llana algunos de los temas que trate, porque lo que pretendo es que esto no lo lean sólo los frikis, geeks y demás gentuza como yo
Materializar: se trata de convertir libros en formato digital, sea el que sea, a papel en un formato agradable para la lectura.

Guía de iniciación Blender 3D

En el mundo de 3D no sólo está 3dstudio y maya, tenemos software mas que profesional ya demostrado como es Blender.
Aquí una intro realizada por Joaclint Istgud con una versión 2.45 de blender pero la base es igual de efectiva para las versiones actuales.

Manual de Scribus

Programa maquetador por excelencia en linux. Está para todas las plataformas y está licenciado como software libre.

Un perfecto manual que pretende hacernos el camino más facil para esta toma de contacto.

Blender desde -1

Aunque tenga ya un tiempo este mini manual, siempre viene bien tenerlo a mano para adentrarnos en la modelación 3D.

Logo a logo en Inkscape

Fantastico manual de Joaquín Herrera Goás "Joaclint Istgud" para adentrarnos en el maravilloso mundo del diseño gráfico con software libre.