El derecho a leer

Este artículo fue publicado en el número de febrero de 1997 de Communications of the ACM (Vol. 40, Número 2).
(de "El camino a Tycho", una colección de artículos sobre los antecedentes de la Revolución Lunar, publicado en Luna City en 2096)

Para Dan Halbert el camino a Tycho comenzó en la universidad, cuando Lissa Lenz le pidió prestado su ordenador. El de ella se había estropeado, y a menos que pudiese usar otro reprobaría su proyecto de fin de trimestre. No había nadie a quien se atreviera a pedírselo, excepto Dan.

Esto puso a Dan en un dilema. Tenía que ayudarle, pero si le prestaba su ordenador ella podría leer sus libros. Dejando de lado el riesgo de ir a la cárcel durante muchos años por dejar a otra persona leer sus libros, la simple idea le sorprendió al principio. Como a todo el mundo, se le había enseñado desde la escuela primaria que compartir libros era algo malo y desagradable, algo que sólo los piratas harían.

Además, no había muchas posibilidades de que la SPA (la "Software Protection Authority", o Autoridad de Protección del Software), no lo descubriese. En sus clases de programación Dan había aprendido que cada libro tenía un control de copyright que informaba de cuándo y dónde fue leído, y quién lo leía, a la oficina central de licencias (usaban esa información para descubrir piratas, pero también para vender perfiles personales a otras compañías). La próxima vez que su ordenador se conectase a la red, la oficina central de licencias lo descubriría. Él, como propietario del ordenador, recibiría el castigo más duro, por no tomar las medidas adecuadas para evitar el delito.

Lissa no necesariamente pretendería leer sus libros. Probablemente lo único que ella necesitaba era escribir su proyecto. Pero Dan sabía que ella provenía de una familia de clase media que a duras penas se podía permitir pagar la matrícula, sin pensar en las tasas de lectura. Leer sus libros podía ser la su única forma de terminar la carrera. Entendía la situación; él mismo había pedido un préstamo para pagar por los artículos de investigación que leía (el 10% de ese dinero iba a parar a los autores de los artículos, y como Dan pretendía hacer carrera en la universidad, esperaba que sus artículos de investigación, en caso de ser citados frecuentemente, le dieran los suficientes beneficios como para pagar el crédito).

Más tarde, Dan descubrió que hubo un tiempo en el que todo el mundo podía ir a una biblioteca y leer artículos, incluso libros, sin tener que pagar. Había investigadores que podían leer miles de páginas sin necesidad de becas de biblioteca. Pero desde los años 90 del siglo anterior, tanto las editoriales comerciales, como las no comerciales, habían empezado a cobrar por el acceso a los artículos. En el 2047, las bibliotecas de acceso público eran sólo un vago recuerdo.

Había formas de evitar los controles de la SPA y la oficina central de licencias, pero también eran ilegales. Dan había tenido un compañero de su clase de programación, Frank Martucci, que consiguió un depurador ilegal, y lo usaba para evitar el control de copyright de los libros. Pero se lo contó a demasiados amigos, y uno de ellos lo denunció a la SPA a cambio de una recompensa (era fácil tentar, para traicionar a sus amigos, a estudiantes con grandes deudas). En 2047 Frank estaba en la cárcel; pero no por pirateo, sino por tener un depurador.

Dan supo más tarde que hubo un tiempo en el que cualquiera podía tener un depurador. Incluso había depuradores libremente disponibles en la red. Pero los usuarios normales empezaron a usarlos para saltarse los controles de copyright, y finalmente un juez dictaminó que ese se había convertido en su uso práctico. Eso quería decir que los depuradores eran ilegales y los programadores que los habían escrito fueron a parar a la cárcel.

Obviamente, los programadores necesitan depuradores, pero en el 2047 sólo había copias numeradas de los depuradores comerciales, y sólo disponibles para programadores of
icialmente autorizados. El depurador que Dan había usado en sus clases de programación estaba detrás de un cortafuegos para que sólo se pudiese utilizar en los ejercicios de clase.

También se podía saltar el control de copyright instalando un núcleo del sistema modificado. Dan llegó a saber que hacia el cambio de siglo había habido núcleos libres, incluso sistemas operativos completos. Pero ahora no sólo eran ilegales, como los depuradores: no se podía instalar sin saber la clave de root del ordenador, cosa que ni el FBI ni el servicio técnico de Microsoft te darían.

Dan llegó a la conclusión de que simplemente no podía dejarle su ordenador a Lissa. Pero no podía negarse a ayudarle, porque estaba enamorado de ella. Cada oportunidad de hablar con ella era algo maravilloso. Y el hecho de que ella le hubiese pedido ayuda podría significar que sentía lo mismo por él.

Dan resolvió el dilema haciendo algo incluso más increíble, le dejó el ordenador, y le dijo su clave. De esta forma, si Lissa leía sus libros, la oficina central de licencias pensaría que quien estaba leyendo era él. Seguía siendo un delito, pero la SPA no lo detectaría automáticamente. Sólo podrían saberlo si Lissa lo denunciaba.

Si la universidad descubriese que le había dado su clave a Lissa significaría la expulsión para los dos, independientemente de para qué hubiese usado ella la clave. La política de la universidad era que cualquier interferencia con sus métodos de control sobre el uso de los ordenadores era motivo para una acción disciplinaria. No importaba si se hubiera hecho o no algún daño, el delito era el hecho de dificultar el control. Se asumía que esto significaba que se estaba haciendo algo prohibido, y no necesitaban saber qué.

En general los estudiantes no eran expulsados por eso -no directamente-. En su lugar se les prohibía el acceso a los ordenadores de la universidad, lo que inevitablemente significaría reprobar todas sus asignaturas.

Nota del autor

Esta nota fue actualizada en 2002

El derecho a leer es una batalla que se está librando hoy en día. Nuestra forma de vida actual podría tardar 50 años en desvanecerse, pero muchas de las leyes y prácticas descritas más arriba ya han sido propuestas, o por la administración Clinton o por las editoriales.

Hasta hace poco había una excepción: la idea de que el FBI y Microsoft se guardaran las claves de root de los ordenadores personales, y no dejaran obtenerlas a los usuarios no fue propuesta hasta 2002. A esto se le llamó "computación confiable" o "palladium".

En 2001, el senador Hollings, apoyado financieramente por la Disney, propuso un proyecto de ley, llamado SSSCA, que requeriría que cada ordenador nuevo tuviera restricciones para efectuar copias, que los usuarios no podrían evitar. En la misma línea que la del chip Clipper y otras propuestas similares del gobierno de los EE.UU. sobre custodia de claves de encriptación, esta es una tendencia a largo plazo: los sistemas de ordenadores se configuran cada vez más para dar control sobre el ordenador a terceras
partes en lugar de a las personas que realmente lo utilizan. La SSSCA ha sido llamada desde entonces la CBDTPA (denotando "Consume But Don't Try Programming Act", "Consume Pero Ni Intentes Programar").

En 2001 los EE.UU. comenzaron a intentar el uso del propuesto Tratado del Área de Libre Comercio de las Américas (ALCA) para imponer las mismas reglas en todos los países del hemisferio occidental. El ALCA es uno de los tratados llamados "de libre comercio" realmente diseñados para darles a las empresas mayor poder frente a los gobiernos democráticos; imponer leyes tales como la DCMA es típico de este espíritu. La Electronic Frontier Foundation le solicita a las personas que expliquen a esos gobiernos por qué deberían oponerse a tales planes.

La SPA, que realmente significa "Software Publisher's Association" (Asociación de Editores de Software), ha sido reemplazada en este rol policíaco por la BSA, o "Business Software Alliance". Esta no es una fuerza policíaca, pero extraoficialmente actúa como si lo fuera. Utilizando métodos que recuerdan a la antigua Unión Soviética, invita a la gente a informar a sus compañeros de trabajo y amigos. En 2001 una campaña de terror de la BSA en Argentina realizó amenazas veladas de que aquellos que compartieran programas de ordenador terminarían siendo violados en prisión.

Cuando se escribió esta historia, La SPA estaba amenazando a pequeños proveedores de Internet (ISP) para que les permita controlar a sus usuarios. La mayoría de ellos cedieron al ser amenazados, ya que no podían costearse la pelea judicial en los tribunales (Atlanta Journal-Constitution, 1 Oct 96, D3). Al menos un ISP, "Community ConneXion" en Oakland CA, se negó a aceptar las presiones, y fue eventualmente demandado. La SPA luego retiró la demanda, pero obtuvo la DMCA ("Digital Millenium Copyright Act", o Ley del Copyright del Milenio Digital), la cual les dio el tipo de poder que buscaban.

Las políticas de seguridad descritas arriba no son imaginarias. Por ejemplo, un ordenador de una universidad del área de Chicago muestra el siguiente mensaje al conectarse al sistema (las comillas están en el original):

"Este sistema sólo puede ser utilizado por usuarios autorizados. Cualquier individuo que use esta sistema sin autorización, o excediendo su autorización está sujeto a ser monitorizado por el personal del sistema. Al controlar usuarios realizando actividades no autorizadas o durante el mantenimiento del sistema, las actividades de usuarios autorizados pueden ser monitorizadas. Cualquiera que use este sistema acepta expresamente tal monitorización y queda advertido de que si ese control revela posibles indicios de actividades ilegales o violación de las normas de la Universidad, el personal de mantenimiento del sistema puede proporcionar esas evidencias a las autoridades de la Universidad o a las fuerzas de seguridad".

Esta es una aproximación interesante a la Cuarta Enmienda: forzar a los usuarios a declinar por adelantado los derechos en ella contemplados.

Referencias

* El Libro Blanco de la Administración: "Information Infrastructure Task Force, Intellectual Property and the National Information Infrastructure: The Report of the Working Group on Intellectual Property Rights", (1995).

* "An explanation of the White Paper: The Copyright Grab", Pamela Samuelson, Wired, Jan. 1996

* "Sold Out", James Boyle, New York Times, 31 March 1996

* "Public Data or Private Data", Washington Post, 4 de noviembre de 1996. Teníamos un enlace a esta referencia, pero el Washington Post decidió comenzar a cobrar a los usuarios que quisieran leer artículos en su página web, y por lo tanto hemos decidido borrar el enlace.

* "Union for the Public Domain", una organización que pretende resistir y revertir la sobreextensión de
los poderes de la propiedad intelectual y patentes.

Este ensayo ha sido publicado en "Free Software, Free Society: The Selected Essays of Richard M. Stallman".

ie7 en linuxhttp://www.blogger.com/home

La gente de ies4linux han sacado la posibilidad de instalar el ie7 para ser utilizado en linux.
Realmente lo seguiremos viendo con el skin antiguo, pero con el motor nuevo.

Se que hay muchos reaceos a ie pero para desarrolladores viene muy bien el poder utilizarlo.

Cuantos mas navegadores, menos fallos tendremos en nuestros diseños.

Se que tendriamos que usar solo lo que este estandarizado y respete las normas, pero como los diseñadores somos el ultimo mono, seguiremos trabajando por el bien común.Tengo que hacer incapié en que tenemos que instalar esta versión ejecutando el programa de instalación con la opción --beta-install-ie7.

(Recordatorio: hay que tener wine y cabextract instalado)


Enlace: bootlog
Fuente: genbeta
Descarga: IEs4Linux

Acelereación 3D opensource para Nvidia

Por fin hay soporte para 3d Nvidia con un driver no propietario. Muchos de nosotros dependiamos de NVidia para poder trabajar con aceleracion "real" 3D.

Hay gente que no puede entender que tengas que recurrir a un driver propietario en estas circusntancias, cuando tu trabajo depende de esa velocidad, pero ahora si que no tenemos excusa.

Noveau es el nombre del proyecto que parece que está progresando mucho.

En su pagia nos encontraremos las instrucciones pertinente para su instalación.

Los 50 mejores diseños web del 2006

Hechando un vistazo a Meneame he encontrado lo que segun la revista smashing magazine son los 50 mejores diseños de paginas web del 2006. Reflexionemos sobre las tendencias que han habido y las proxima generación de paginas que vendran. Vemos una clara presencia de diseños limpios y colores planos que demuestran la gran capacidad de la simplicidez a la hora de mostrar los contenidos. Enlace: webs

La primera distro de linux en integrar warsow

Warsow es un juego multiplayer tipo Quake en el que podemos pasar horas de diversión.

Elive es la primera distribución que se molesta en poner en los repositorios este fabuloso juego.
En la pagina oficial podemos encontrar mucha información y ayuda si queremos ponerlo en otras plataformas.
En elive es tan sencillo como apt-get install warsow.

Enlace:warsow
Mas información:winsuck

DR-Debian y MS-Ubuntu

Riccardo Staglianò escribió sobre la vida y obra de Bill Gates.

Es interesante ver como se cepilla y se pasa por el forro las leyes antimonopolio y como su bien hacer en las ONG, no es mas que una treta para seguir teniendo una imagen humana dentro de este caos.

En 1990 Vobis, que era el principal productor europeo de hardware, decidió montar todos sus equipos con software de serie. La empresa redmoniana firmo un acuerdo en el que se dejaba el MS-DOS, Windows 3.1 y los paquetes de word y excel por un precio ridículo, comparado con el software de DR-DOS.

Transgirversó un acuerdo con NOVELL (hoy en día un aliado "fiel") para desviar la atención de compra con Fox Software, rival de NOVELL y así hacerse con el monopolio del software privativo y seguir adquiriendo poder en el mercado e imponiendo sus leyes.

Crear necesidad sin que realmente sea necesario es el eslogan mater de Microsoft.
Vemos que la historia vuelve a repetirse siendo otros los protagonistas, y la gente aferrada al odio a Microsoft no quiere mirar hacia otro lado.

Disfrazando al caballo de Troya de ideología humanista sudafricana, Mark Shuttleworth (nótese que son las mismas iniciales que MicroSoft) ha creado un sistema operativo con necesidades ficticias.

El primer paso es conseguir que Linux sea sinónimo de Ubuntu y esa pretensión poco a poco se esta consiguiendo. Creando necesidades como fácil instalación, que detecte todo, que... ¿Me puede decir alguien que distribución es lo contrario que Ubuntu? refiriéndome en este caso al usuario novel.

Ubuntu ha creado necesidades falsas en las que los usuarios se sienten perdidos sin su soporte. Ahora hay que eliminar al enemigo potencial... ¿Windows? .

Este punto es el que nos equivocamos, el primer "enemigo" de Ubuntu esta en la raíz de Ubuntu y no es mas que Debian. Es un árbol el cual esta exprimiendo durante mucho tiempo y es momento de darle la patada en el culo.

Ya empiezan los flames de que su directiva es inútil, de que los programadores no hacen mas que discutir, de que no centran ideas para la versión estable, de que Ubuntu es mejor que Debian...

En Ubuntu no se puede discutir, ya que el Sr. Mark se encarga de acallar criticas. Tienen el copyright en su nombre, igual que Debian, solo que en el caso de Ubuntu esta metiendo su nombre en todo el código, nombres de archivos, incluidos
los fondos de escritorio. Todo lo que se hace por un bien común se esta convirtiendo en apropiación de derechos.

Va dejando caer sus gotas en toda la arena del sector GNU, creciendo y haciendo barro que se extiende como el aceite sobre todos los rincones del planeta.

Creo recordar en que Ubuntu está basada en la versión Sid de Debian, por mucho que quieran crear versión estable seguirá siendo inestable por mucho que vistan la mona.

No me ha sorprendido ver a Mepis con los repositorios de Ubuntu, ni que Guadalinex se vista con su traje, ni muchas otras que están cogiendo sus repositorios. Lo que me indigna es que la FSF me intente vender la moto con software libre y halla creado una versión que con el tiempo será privativa y no tendrá donde agarrarse.

Están sumergidos en su filosofía sin notar que ya han cogido un lastre que le hará mucho daño.

Sr Stallman sea consecuente con sus ideas y no agarre la manzana brillante por ser manzana y dese cuenta de que lo que han puesto es un barniz marca GNU pero que será apropiado en el momento menos esperado.

Tiene ante si al predecesor de SCO y M$ el cual su único aliciente para representar esta batalla es su odio a la empresa de Redmon y ser mas valorado que que Bill Gates.

Hay que comentar que también tiene la fea costumbre de "apropiare" de trabajos e ideas ya realizadas y claro esta "patentarlas" con su nombre. Por ejemplo tenemos el caso del futuro ebuntu, que ya hay paralelamente un trabajo en esa dirección,. El proyecto en cuestión es elive que ejecuta con paquetes debian el entorno e16 y e17 de Enligthenment.

Cualquier día dicen que Gnome es de ellos.

Hay que matizar que somos libres en elegir, somos libres de opinar que somos libres de aprender pero que utilizar la libertad para abanderar una causa que tiene un trasfondo económico no es muy digno.

Esta claro que todo el mundo tiene que vivir y que se vive con dinero, pero no es lo mismo trabajar que robar y suplantar.

Tengamos claro que la posición de Ubuntu con dinero del multimillonario Mark S. hace que tengan publicidad "gratuita" a través de programadores adiestrados a su "causa" y en la que su libertad se limita a una distribución que les ira mellando en sus almas haciéndolos producto del sistema que contra el que luchan.

Eliminando a Debian, aseguramos el proceso de absorción de los demás sistemas y creando otro mercado monopolista que tendrá las siglas de MS (Mark Shuttleworth)



Articulo de Miguel Giménez

Clonado en perspectiva en gimp

Google Summer of Code™ ya empieza a dar sus frutos, dando sosten a muchos proyectos con software libre. Uno de ellos es el de la herramienta de cloado en perspectiva llevada por Pedro Alonso, la cual pone en entredicho lo del software propietario y libre. Esta herramienta la podemos encontrar en Photoshop CS2 desde hace un tiempo y era de sus banderas para actualizarse de una versión a otra, la cosa no pinta bien para estos lares, teniendo en cuenta la ventaja de poner estas mismas ventajas con otras "alternativas" no tan caras (gratis más bien). Aún esta en fase alpha, pero esta previsto de incorporarla para la versión 2.4 de gimp.
Enlace: Pedro Alonso.
Fuente:Barrapunto
Más Información:Gimp developer

Zippy buscador para webmasters

Es un multibuscador que facilita la tarea de buscar Zippy información, tutoriales y ayudas.
Encontraremos busquedas de google, yahoo, alexa y ask entre otros.

Es intuitivo y rapidisimo.

Enlace: Zippy
Fuente : Genbeta

50 años de world press

50 años de denuncia grafica, y seguimos siendo los mismos energumenos haciendo las mismas matanzas. La galeria de fotos de world press es realmente un recordatorio de la historia actual reciente. Esperemos que no se tengan que repetir fotos asi en la vida. (ipocresía) Enlace:worldpress

Buscador de fotos libres

Hoy en meneame he encontrado una pagina que hace referencia a un buscador de fotos "libres"
Es de agradecer, ademas de encontrar paginas "gratuitas" paginas que no nos veten en cuestion de licencias corporativas, cuando lo unico que quieres muchas veces es acompañar un post.
Es un poco lento (de momento) y un poco pobre en resultados, pero eficaz.
Esperemos que cada dia tenga mas usuarios y sean capaces de aumentar su base de datos con mas fotos que nos hagan más felices.

Enlace:stock photography

Mac os 10.4.8

Segun Tony Smith de reghardware, Mac Os X 10.4.8 puede correr en cualquier PC basado en la tecnologia X86.
El codificador Semthex del kernel ha fijado lo que él demanda es un lanzamiento enteramente legal de la capa de la fundación del sistema operativo del mac.

Los archivos que necesitas pueden ser encontrados aquí si deseas intentarlos tu mismo - es el código del producto que esencialmente puentea la materia con todo estancias de TPM dentro de la licencia de Apple.

ZenCss propio

Es una aplicación para diseñadores web, para poder presentar sus trabajos con distintos diseños.
Al estilo de CSSgarden pero propio.

La utilidad la he visto de gran interes para estos menesteres, espero que le sirva a mas de uno.

Enlace: CSS Garage

Uira: Flash libre (y svg)

He leido, buscando por internet, que hay un proyecto nuevo para "competir" con adobe flash.
Por temas de copyright han evitado el nombre de flash en sus filas, pero las exportaciones son en svg y svw.
El entorno es similar al de la casa de "Adobe" y se empieza a ver estabilidad en su programa.

Es una fusion de dos proyectos anteriores, f4l y qflash.
El nombre UIRA viene de la mitología Maori y que es el dios del trueno y el relámpago.
Enlace: UIRA
Fuente: Etynos

Flash player 9 para linux

Por fín se acuerdan de los usuarios linux para este endiablado plugin.
Se que no estamos partiendo de una fuente abierta, pero el tema es que sí que hay muchos, como yo por ejemplo, que nos gusta ver paginas creadas en flash o incluso peliculas flw.

Esta sección de adobe se centra unicamente en hacer nativos los productos de adobe hacia linux.
Siguen trabajando para que podamos usar flash en linux, que aun les queda para tiempo.

Enlace:penguin.swf

GEGL el futuro de GIMP

Ya esta en marcha desde hace un tiempo, la inclusión de las librerias de GEGL para GIMP, dando mas caracteristicas a este programa.
Hace hincapié de que por fín, con este programa, tendremos conversiones CMYK y tambien más filtros.
Øyvind Kolås comenzó esta aventura en 1999, pero hace poco la ha vuelto a retomar.
Esperemos que sus frutos empiezen a relucir pronto.
Enlace:GEGL

Más información: linux.com

El rey de las texturas

El Pretensioso nombre hace llamar la atención a GNUser y nos pusimos a comprobarlo.
Realmente esta muy bien pero queda lejos a otras web del mismo sector y que no se autodenominan reyes.

De todas formas será una pagina añadida a nuestro listado de utilidades para diseñadores.

Enlace: Texture king

Alternativas libres

Esta pagina esta llena de alternativas de software, en las cuales nos podemos recrear a la hora de buscar "otro" software que nos compense.
Ya tiene sus años, pero veo indispensable para mas de uno que se vea esta web.

Enlace: Alternativas libres

Internet Explorer compatible con linux

No es una noticia nueva, pero hay que decir que para testear nuestras paginas en cuantos más navegadores sea posible mejor.
Te permite la opción de instalar el explorer de windows con un simple archivo, que ya se encarga de instalarte el wine pertinente.

La opción de instalar la versión 5.0, 5.5 y 6.

Enlace: ie4linux

Paginas chulas que validan

Hay siempre problemas con las validaciones que muchas veces nos hechan para atras con este dichoso "problema".
Estas paginas que se recogen en esta dirección nos muestran que se puede validar y diseñar perfectamente.
Mata asi a los pajaros de mal agüero que decian que no se puede diseñar bien si te acojes a los estandares.

Enlace: w3c sites

Nueva release de elive

Por fin han sacado la nueva versión de elive (la 0.5) con importantes mejoras.
Elive es una distro basada en Debian y que nos la presentan en un formato cdlive (ejecutable desde el cd sin instalar en el ordenador), pero con cualidades como hacer instalaciones en este modo, utilizando las sources que queramos de Debian y tambien con la posibilidad de instalarlo si nos gusta (yo es la que uso constantemente)

Viene con el entorno Enlightenment en sus formas e16 y e17 (esta ultima se dan de ostias los de Ubuntu para ponerla en marcha), con un panel (elpanel) de configuración de sistema muy simple, comodo y bonito, que nos ayuda a configurar cualquier "cosa" del sistema.

  • Le han ampliado al kernel 2.6.15 más soporte para las targetas Wireles, .
  • Autolaunchers: cuando insertas Llavero USN, peliculas, cd de musica ya se autoejecutan para ahorrarnos faena.:-)
  • refresca nuestra tajeta grafica autodetectandla sin problemas.
  • Se puede actualizar la versioón anterior de elive sin problemas(ya veremos si no mato a a alguien despues)
  • dos "looks" mejorados nuevos.
  • y mucho más.
Enlace : elive


Logotomias

En este blog, curioso y divertido, vemos muchas maneras de remodificar un logotipo famoso.
A la par encontramos una revista tipo "papel" hecha en flash de diseño y tendencias.
Con ellos veremos maneras de burlarnos del mundo con sus mismos objetos publicitarios, y a parte de percibir un humor sarcastico y actual, veremos realmente el trabajo que hay detras de estos profesionales.

Enlace: abuse magazine

Zbrush center

No es realmente una pagina gnu, pero si una pagina de inspiración 3D. Viendo las calidad reflejada por los diseñadores de zbrush podemos ver que es lo que aun falta para el modelado en blender.

La cuestión es ¿Es blender el culpable o son sus diseñadores los causantes de esta falta?

Enlace: zbrus center

sa.bros.us

sabros.us es un CMS para tener tus bookmarks en el web con soporte de etiquetas al estilo del.icio.us con la diferencia de que en este tu tienes el control del código.

sabros.us esta desarrollado en PHP y como sistema de backend MySQL.

Integración con otros sitios

  • sabros.us badge al estilo de flickr, tener la posibilidad de acceder a un javascript que muestre enlaces de nuestro sa.bros.us para incluir en un weblog u otro sitio.

  • sabros.us tags badge al estilo de flickr, tener la posibilidad de acceder a un javascript que muestre la nube de tags de nuestro sa.bros.us para incluir en un weblog u otro sitio.

Enlace: sabrosus

Decálogo del Fotógrafo

Este articulo ha sido copiado integramente de Juan García Gálvez

. Un interesante articulo que reune las normas o consejos basicos para hacer buenas fotografias.
Considero indispensable para salir con la camara y realizar la función de fotografo.




En este caso no son todas las reglas que el fotógrafo debe tener en cuenta… pero este medio centenar de consejos son máximas que deberíamos de conocer, memorizar y poner en práctica todos los amantes del bello arte fotográfico.



  1. Estudiar” el manual de nuestra cámara. Debemos dominar las funciones del instrumento con el vamos a captar imágenes.

  2. No usar gafas de sol cuando vayamos a hacer fotos.

  3. Trabajar con la máxima resolución que permita la cámara. Si es posible, en RAW.

  4. Tener presente las grandes limitaciones del flash de relleno que tiene incorporado la cámara.

  5. En cada descarga de las fotos (tarjeta-PC), hacer copias de seguridad.

  6. Archivar las fotos atendiendo a categorías, y ordenarlas cronológicamente.

  7. Aplicar los postprocesados sobre copias de las tomas, nunca sobre imágenes originales.

  8. Cuidar la forma en la que cogemos la cámara. Los dedos nunca deben tapar el flash o el sensor de enfoque.

  9. En el caso de cámaras compactas evitar el zoom digital.

  10. Mantener apagada la pantalla es una medida que ahorrará energía de nuestras baterías.

  11. Antes de una sesión fotográfica debemos asegurarnos de que tenemos baterías cargadas. Recomendable tener una/s de reserva.

  12. Sostener la cámara firmemente con las dos manos y con los codos pegados al cuerpo. En ocasiones, es mejor apoyarse en algo, arrodillarse o incluso tumbarse en el suelo.

  13. Pulsar el disparador con suavidad para evitar la perdida de nitidez de la imagen.

  14. Asegurarnos de que tenemos las tarjetas de memoria vacías antes de comenzar una sesión fotográfica.

  15. Dedicar tiempo a observar y seleccionar el encuadre. Evitando elementos que no aporten información/belleza a la imagen.

  16. Hacer varias tomas desde distintos ángulos cuando encontremos un motivo interesante.

  17. Con las cámaras compactas debemos cuidar los detalles cerca de los bordes, pues lo que se ve en el visor es diferente a lo que se registrará por el objetivo (error de paralaje).

  18. Evitar los horizontes inclinados. Para ello, sujetaremos la cámara derecha, en el momento de disparar.

  19. No desestimar el formato vertical.

  20. La mejor luz del día las disfrutaremos en las primeras horas de la mañana y las últimas de la tarde. Evitar la luz del mediodía.

  21. Los días cubiertos/nublados proporcionan una luz difusa ideal para retratos y paisajes.

  22. Evitar el Ojo de Buey.

  23. Conocer la Regla de los Tercios y la Composición Divina.

  24. Tener presente la Ley de la Mirada.

  25. Contemplar la Ley del Movimiento.

  26. Aplicar en la mayoría de las composiciones la Ley del Horizonte.

  27. Utilizar el Punto de Fuga como recurso fotográfico para mejorar nuestras composiciones.

  28. Hacer uso de \Patrones en nuestras composiciones.

  29. Evitar que se registre nuestra sombra (la del fotógrafo) en la imagen.

  30. Con velocidades de obturación inferiores a 1/80sg utilizar trípode.

  31. En retratos:


    • Enfocar siempre los ojos del modelo.

    • Debemos acercarnos todo lo que podamos para mostrar todos los detalles de la expresión del rostro.

    • Buscar una pose o una expresión característica de la persona fotografiada.

    • Para no enfatizar las arrugas faciales, utilizaremos iluminación equilibrada (dos fuentes de luz, una a cada lado del sujeto), para evitar sombras.

    • No aplicar cortes por las articulaciones (rodillas, tobillo, cintura).

    • Buscar la naturalidad en nuestros modelos. Para ello mantenerlos ocupados.


  32. Fotos a niños:


    • Se recomienda tener un ayudante que se ocupe prepararlo, de charlar con él, de mostrarle algo que le interese, de ofrecerle algún objeto que le llame la atención con el fin de distraerlo mientras se le dispara. Nuestro objetivo es captar expresiones espontáneas.

    • La cámará debe de estar a la altura del niño.

    • Acércate todo lo que puedas al modelo.

    • Utiza velocidades rápidas (superiores a 1/250 sg), para evitar fotografías movidas.

    • Añadir en el escenario juguetes u otros objetos de colores vivos.

    • Buscar fondos sencillos.

    • Hacer uso del modo Disparo Continuo de la cámara, para realizar muchas capturas en un intervalo muy pequeño de tiempo.

    • Buscar los contraluces, puntos de luz difusa y días cubiertos para registrar la suave complexión de nos niños.

    • Nunca pongas al niño de cara al sol.

    • Una ligera falta de nitidez de las manos o los pies, acentúa la sensación de movimiento.


  33. En los paisajes incluir motivos en primer plano para enmarcar el paisaje y dar la impresión de perspectiva.

  34. En las tomas panorámicas incluir personas, que servirán de referencia y hacen que el observador se sienta parte de la escena.

  35. En paisajes nevados debemos abrir hasta dos puntos el diafragma para conseguir una nieve blanca y brillante, pues la excesiva luz reflejada engañará al fotómetro y por tanto obtendremos fotografías oscuras y con la nieve gris.

  36. En nuestras composiciones tener en cuenta el Espacio Negativo como recurso fotográfico.

  37. Examinar el fondo antes de disparar. Debemos de buscar fondos neutros y, si es posible, desenfocarlos. Nuestro objetivo es evitar los fondos confusos que quiten protagonismo al sujeto.

  38. El flash incorporado resulta útil como iluminación de relleno en exteriores para fotografías realizadas al mediodía y en general, siempre que el sol produzca sombras molestas sobre el rostro de nuestros modelos.

  39. Para la mayoría de los usuarios (generalmente hacen copias de 10×15) con una cámara de 3.2Mpx tienen más que suficiente.

  40. Cuidado en la playa. El agua salada y la arena son elementos muy peligrosos para la cámara.

  41. Enfocar con precisión el tema principal.

  42. Debemos buscar fotos que despierten la atención y muestren una sola idea, sin detalles innecesarios (para mantener la sencillez debe acercarse al motivo o escoger un fondo simple).

  43. Existe un recurso fotográfico llamado Los Cortes que no debemos confundir con los recortes involuntarios. Debemos evitar los cortes de cabezas y pies.

  44. Cuidar el equipo:


    • Los objetivos, filtros y el sensor (ver limpieza sensor) deben estar limpios y libres de polvo o huellas.

    • Evitar las temperaturas extremas. Por ejemplo, no dejar nuestro equipo en el coche al sol.

    • Trasportar el equipo en una mochila o bolsa apropiada (acolchada y que aisle de la humedad). Recomendables las mochilas LowePro.

    • En desplazamientos en avión, utilizar maletas rígidas para el equipo fotográfico (con nuevas medidas de seguridad aerea no nos dejaran pasar a la cabina con la mochila).


  45. Ver y estudiar las obras de maestros vía internet, libros, museos y exposiciones. Preguntarnos: ¿Por qué me cautiva esta imagen?

  46. Aprovechar la atemporalidad de las copias en blanco y negro o en sepia.

  47. Durante la sesión fotográfica (sea interior o exterior) debemos huír de las prisas.

  48. Buscar información en la Red. Todo está ahí.

  49. No tener miedo a experimentar con el equipo.

  50. Practicar, practicar, practicar.

Chili Bucket

Pelicula 3D de producción francesa. Muestra una gran calidad de diseño e iluminación, dando una trama de suspense de principio a fin. Pelicula que nos inspirará àra futuros proyectos que no debemos dejar escapar para poder visualizar una y otra vez.




Enlace:Chili Bucket

Platinum

Maravillas es lo que hay que decir de esta compañia. Trabajos de gran calidad,tanto en 3D como en fotografia. Los resultados hacen dudar donde empieza la realidad y donde la ficción.

Es el concepto real que se busca hoy en dia.
Por ejemplo en las fotos de fuego sustituidas por agua, creo que no hay comentarios que hacer. Simplemente es magia.
Como dice Anthony Blake: todo lo que han visto es producto de su imaginación.

Enlace: plaitinium

71 menús con pestañas CSS

Un listado con 71 menús distintos hechos con CSS, basados en la navegación con pestañas.


Fuente: anieto


Enlace: econsultant

Primeras imagenes de flash para linux

Por fin la primera imagen del proyecto flash para linux. Haciendonos a mas de uno ya los dientes largos para poder empezar.
El proyecto se basa en librerias GTK y no en QT,por ser en las que se basaron para el flash-player de la version 7.
Más info en penguin.swf

Pagina para crear tus fuentes css

Es una pagina en la cual, si eres diseñador como yo y no programador, realmente te hará más facil el poder editar los css de tus paginas.
Enlace: Fontester

PrinterAnyware

Es una aplicación gratuita y libre, que nos sirve para imprimir de forma remota a cualquier impresora que tengamos este software instalado.
Introducimos el password y el usuario, y asi de forma segura podremos imprimir documentos desde cualquier lado.
Vía | genbeta
Enlace | PrinterAnyware

RealPlayer ejecutará Windows Media

Mediante un acuerdo extrajudicial entre Microsoft y Real Networks, Real que da facultada para decidir si quiere integrar windows media en su reproductor o no.
Este acuerdo queda exento de los archivos vendidos via MSN u otras tiendas online con protección DRM.
Hasta ahora o bien recurriamos a wine para ejecutar windows media, o bien a reproductores libres com mplayer y su plugin mplayerplug-ing.
Fuente : Diario Ti

MyFabrik

Sistema de alojamiento de archivos com disco duro virtual. En el podemos almacenar cualquier tipo de fichero.
Se pueden catalogar en carpetas y compartir ficheros con mas gente, incluso hacerla publica.

Compatible con Ebay, MySpace, Blogger, Xanga y Facebook.
Nos permite subir ficheros y directorios de hasta 954 MB en total.
Enace: MyFabriK

Windows como Ubuntu

El tema para los windowseros con miedo a cambiar, es que tienen asi una estetica como en linux (Ubuntu) para poder visionar.
El "skin" está muy conseguido, y realmente lo veo interesante para que la gente consiga hacer la transición real sin mucho esfuerzo despues.
Para un linuxero no le va a encontrar la gracia, pero se que hay mucha gente que se guia por los iconos, mas que por lo que son las aplicaciones, y esta es una manera buena de comenzar.
Hay que seguir los siguientes pasos:
Si al final te convence, puedes usar la versión live de Ubuntu, o directamente instalarlo.

15 puntos para elegir un buen texto

Para elegir una buena tipografía, hay que tratar de ser lo más observador posible y seguir las siguientes instrucciones:

G

1. La forma.

Anteriormente, en el juego a ser Garamond, revisamos el concepto de ductus. El ductus representa lo más importante de la letra, su esqueleto. Para una buena legibilidad en el tipo de texto, necesitamos tipografías con un ductus carente de complejidades innecesarias, y que sea lo más simple posible, para que el sobrediseño no sea un elemento distractor. Asi fijamos la atención en lo que estamos leyendo, y no en la forma de la letra.

h

2. El peso

Cuando hablamos del peso de la letra hablamos de una coherente relación entre el negro que emite la forma, y la luz que entra entre las letras (blanco de página o contraforma). Muchas veces se suele escribir con tipografías light que generan una página demasiado clara. Claro, suele verse muy cool, pero dependiendo de la extensión del texto, suele cansar muy luego. Imagínense a un estudiante universitario estudiando en el bus de noche mientras viaja a la ciudad donde tiene que dar la prueba. Una tipografía demasiado liviana, con una mala luz. Resultado: media página leída y el resto del viaje durmiendo.

N

3. El Contraste

El contraste se refiere básicamente a la diferencia de grosor entre las verticales y las horizontales. Explicado mejor, la diferencia entre los trazos más gruesos con los más delgados. No quiero dar fórmulas como llegar a un equilibrio adecuado; pero un error sería crear un contraste tan marcado, que se produzca el efecto Bodoni. Yo creo que todos alguna vez nos tocó estudiar de las fotocopias, de las fotocopias, de las fotocopias, de las fotocopias de un paper que nos entregaba el profesor. O sea, sólo se leían las verticales. Una buena tipografía debería resistir varias generaciones de copiado, debe ser robusta sin ser grosera.

O

4. El eje.

Un comentario no atinado y me echo encima cientos de años de historia tipográfica. Muchos conservadores no van a estar de acuerdo conmigo, pero el eje de la tipografía suele ser ligeramente decisivo para una mejor lectura. Cuando presentas tipografías con astas 100% ortogonales, que van marcando el ritmo de una lectura con rectas verticales, no puedes distraerla con curvas que buscan un sentido opuesto. Si hilamos fino, estaríamos trabajando con 2 lenguajes, uno para las curvas, y otro para las rectas. Resultado, el desordenamiento de la frase.

FOP

5. Altura x

La altura x mostrará de qué tamaño es el cuerpo legible la letra. Ascendentes y descendentes demasiado largas conseguirán un acortamiento de la línea de cuerpo de texto, que insisto, es donde se concentra la mayor cantidad de la información legible. Es esta diferencia lo que produce por ejemplo que Mrs. Eaves se vea mucho más chica que Times New Roman. En el ejemplo podemos ver caricaturizada este punto.

CO

6. Altura de las mayúsculas

Creo que suele quedar bastante claro con el ejemplo. Antiguamente las mayúsculas se diseñaban del mismo porte de las ascendentes, o en ocasiones más grandes aún. El efecto que provoca una palabra escrita en mayúsculas (como MINEDUC) dentro de la frase suele ser un atentado a la lectura en línea del texto.

Cuando escribo la palabra “Garamond” con Garamond siento, siento como si la “G” fuera un dinosaurio y la “a” fuera su presa.

s

7. Terminaciones

Cuando ocupamos una tipografía para escribir un texto, muchas veces tenemos que verla en grande, como en avisos publicitarios, etc. Ya que se usa como tipografía corporativa. El simple hecho que esté mal dibujada es más que una buena razón para descartarla. La gran mayoría de las tipografías tienen horribles terminaciones, y eso los diseñadores no lo deberíamos tolerar.

himjo

8. Gris de texto, o gris de textura.

Hilando ya un poco a niveles más macro, nos encontramos con este curioso punto. Cuando escribimos un texto, y vemos la textura que produce el bloque (conjunto de letras juntas), esta debe estar homogénea. Si hay letras que resaltan porque están más gruesas que otras, es porque el tipo de texto está mal diseñado. Muchos tipógrafos exageran engrosando las verticales de las mayúsculas con respecto a las de las minúsculas, creando un desagradable efecto en el gris de la textura del texto.

ccc

9. Apertura de la contraforma

Muchas tipografías consideradas de texto, pecan de cerrar o abrir demasiado sus contraformas. En el caso de que se cierren demasiado, pueden generar errores de legibilidad como confundir una “c” con una “o”. En el caso de que estén demasiado abiertas (como frutiger), la contraforma interna de la letra se suma a la contraforma externa de la letra, produciendo una cantidad de blanco muy desagradable a la vista.

bi

10. El efecto pescado

En un post anterior hablé sobre el desagradable resultado producido por el efecto pescado. Cuando se el tipógrafo diseña sólo las formas suele caer en este tipo de errores. Un buen tipógrafo de texto, diseña la forma, la contraforma interna y externa, y su ductus. (Mayor información leer el post del efecto pescado).

rn

11. Contraforma externa

Hay detalles que hacen a una tipografía muy legible, y eso es la contraforma externa. No se imaginan cuanto cambia leer una tipografía con el sacadito de arriba de la “n” bien marcado, o la diferencia entre la “rn” y la “m”. Hay tipografías que ni siquiera tienen ese sacadito. Entonces no son de texto, punto.

ae

12. Contraforma interna

Una costumbre muy recurrente de los diseñadores de fuentes es hacer el ojo pequeño de la “a” y “e” demasiado pequeños. Algunos se excusan citando a la historia, otros lo hacen por estética. Lo único claro es que este pequeño ojo tiende a desaparecer, y la contraforma abierta tiende a agrandarse demasiado. Como la “a” y la “e” son las letras más usadas en muchos idiomas, el desagradable efecto se potencia aún más.

ms

13. Comprobar que el set esté completo

¿Cuántas veces se han encontrado con este signo, cuando ya tienen todo diseñado?. Debe ser una de las sensaciones más desastrosas que existen, ya que hay que empezar todo de nuevo. Muchos tipógrafos NO diseñan la “ñ”, los acentos, los signos de interrogación, los punto y coma, y los signos de corte de palabra o los números. Es mejor revisar bien la fuente antes de lamentar.

regulares

14. La familia

Comprobar que la familia sea abundante y que pueda resolver los problemas de diseño que se puedan presentar en un párrafo es lo ideal. Difícilmente se puede diseñar con una tipografía que solo tenga la versión regular. Hoy en día se necesita destacar mediante itálicas, o usar las negritas en los subtítulos o cambios de tema. Otra cosa que suele ser muy importante, es que la itálica sea igual de legible que la regular, y que no esté llena de figuritas rebuscadas.

ke

15. El interletraje

Existen tipografías que sencillamente no se les hizo interletraje, y funcionan muy mal. Un buen diseñador corrige los interletrajes que no le parecen correctos, pero es demasiado tedioso ir corrigiéndolos todos. Hay programas como InDesign que hacen ese trabajo automáticamente, pero nunca queda lo bien que lo hace el mismo diseñador tipográfico.

Enlace: letritas

Autor: juan pablo Juan Pablo de Gregorio