Las 5 distribuciones con menos requerimientos

1. DeLi Linux. Desktop Light Linux, es una distro específicamente diseñada para correr en ordenadores antíguos. Requerimientos mínimos: 386 con 8 Mb de RAM.
2. Damn Small Linux. DSL en tan sólo 50Mb es capaz de ofrecernos, desde transformarse en una Debian completa tras instalarla, a funcionar en un 486 con 16 Mb de RAM.
3. Puppy Linux. Una distro en LiveCD que dispone prácticamente de todo lo que necesitamos para navegar, mirar el correo, música, vídeos etc. Requerimientos mínimos: a partir de un 486 en adelante.
4. TinyMe. Basada en PClinux OS, que cuenta con gran cantidad de paquetes y aplicaciones que darán vida a nuestro ordenador. Requerimientos mínimos: a partir de un Pentium III en adelante.
5. Zenwalk. Una distribución excelente, que dispone de todo lo que necesitamos para usar el ordenador. Tiene muchas aplicaciones extras que podemos instalar más tarde y entornos gráficos diversos a elegir. Requerimientos mínimos: Pentium II con 96 Mb de RAM.
Artículo completo en Pillateunlinux
Fuente: Vivalinux

9 Video tutoriales de Blender


9 videos hospedados en veoh sobre el manejo de blender en su versión más reciente.
Los puntos de los que trata son:


  • Introducción a Blender
  • Navegación en Blender
  • Selecciones
  • Juntar y separar
  • La fusión de los puntos y las aristas
  • Primitivas y subdivisones
  • Herramienta laticce
  • Retopo
  • Boleanas
  • Blender UVS y Blender UVS HD
Enlace: veoh

guias linux

Hemos encontrado gracias a meneame esta pagina, donde novatos y expertos pueden encontrar ayuda en los manuales que estan subiendo para libre adquisición.
Una propuesta muy atractiva y esperemos que siga creciendo.
Enlace: guias linux

concursos de Fotografía


Pagina que recoge todos los concursos de fotografía que hay hasta el momento.
Haciendo una manera más cómoda para poder presentarnos a todo lo que podamos y este acorde con nuestro estilo o posibilidades.
Realmente no están todos, se centra más en los concursos españoles, pero si que hay más de uno de ambito internacional.

Enlace:concursosdefotografia.com

Ver videos de Youtube con Totem


Ya hay un plugin oficial para ver los videos de youtube con totem. Una alegria para muchos usuarios de Gnome que tienen por defecto este reproductor.
No solo se verán los videos, sino que ademas tendrán mayor calidad.
Es una modificación de ese plugin que hace que descarguemos el video en formato H.264.

Para instalar el plugin “Totem – Youtube H.264 Browser”, sólo tienes que descargar el fichero youtubeh264.tar.gz desde la página oficial, descomprimirlo y moverlo al directorio de los complementos de Totem:

tar xvfz youtubeh264.tar.gz
sudo mv youtubeh264 /usr/lib/totem/plugins

Si estás en Ubuntu Hardy también han preparado un paquete DEB para que sólo tengas que descargarlo y hacer doble click sobre él para instalarlo, o ejecutando en un terminal el comando:

sudo dpkg -i totem-youtubeh264_0.0.1-2.deb

Ambos complementos (el original y la modificación H.264) pueden estar activados a la vez perfectamente, no causan ningún problema entre ellos y puedes elegir si buscar mediante el plugin original de Youtube o con la nueva variante.

Enlace: genbeta.

totem

REM: Videoclips con licencia libre

El grupo musical REM ha comunicado que liberan varios videoclips de la cancion supernatural serious.
Asi ya puedes desgargarlos gratuitamente en alta calidad. La ventaja es que ahora puedes descargarlos y modificarlos a tu antojo, ya que esta licencia te lo permite.

Enlaces:
Videos Supernatural Serious
Youtube
Pagina oficial de REM
hachemuda
Via: Bit-Tech

Auto-Trazado: Como Convertir Bitmaps a Dibujos Vectoriales

En los tempranos días de la edición de escritorio (1985-1990) estaba fascinado por la oportunidad inicialmente disponible por Adobe Illustratory por algunas utilidades de AutoCad para convertir trabajo de bitmap y en particular fotografías técnicas, en dibujos de líneas de calidad.


La vectorización, conocida por muchos en edición, GIS e industrias de diseño gráfico, permite que una imagen de bitmap, generalmente derivada de un escaneo o de otro medio de adquisición, pueda ser convertida en un formato vectorial mucho más manejable, flexible, liviano y editable
Las imágenes de bitmaps están hechas de una serie de puntos o píxeles. Las imágenes vectoriales, en cambio están descriptas por formulas matemáticas.
Las imágenes Bitmap son en consecuencia:
a) grandes en tamaño
b) muy engorrosas para editar
c) difíciles y lentas para manejar Por el contrario, las imágenes vectoriales se caracterizan por ser:
a) de tamaño muy pequeño
b) completamente editables
c) redimensionables sin perder calidad
d) fáciles y rápidas de manejar Por lo tanto, como puede ver claramente, hay varias ventajas en ciertas áreas de aplicación, tales como documentación técnica, tener ilustraciones vectoriales de calidad y mapas para todas las referencias necesarias. En consecuencia esto garantiza grandes ahorros y la habilidad para editar fácilmente, actualizar y cambiar grandes cantidades de referencias visuales que son parte de documentos técnicos críticos. Por ese entonces, 1989, tuve que crear ilustraciones técnicas para manuales de operación de aviones mostrando en un bosquejo profesional, partes y secciones de la aeronave donde había partes que podían necesitar cambios o mantenimiento
La técnica adoptada era tomar la mejor fotografía en blanco y negro de la pieza real. Durante la toma nos asegurábamos que siempre tuviéramos contrastes definidos en nuestras imágenes y usábamos también películas seleccionadas para este propósito. Una vez que las fotografías eran reveladas e impresas (no teníamos cámaras digitales en ese momento) escaneabamos las imágenes a una computadora, y luego trabajábamos para manipular contraste y brillo de la imagen de una forma que nos dejara la ¨ esencia ¨ de lo que realmente estaba ahí. En este punto podíamos comenzar auto-tracing, inicialmente con una funcionalidad limitada de Adobe Ilustrator y luego más tarde con herramientas más automáticas y sofisticadas tales como Live Trace [pdf file] [movie file] Una vez hecho esto, un ilustrador técnico capacitado tomaba entonces los archivos vectoriales Ilustrator recientemente creados y los limpiaba y refinaba hasta la perfección A medida que me familiarizaba con la técnica y las herramientas disponibles, me fui dando cuenta de cuanto potencial había para negocios basados en referencia visuales en papel que no tenían contrapartes digitales, requiriendo, por lo tanto, grandes costos para actualizar y cambiar la información ahí contenida. Más tarde experimenté con éxito la conversión de mapas de aterrizaje para aviones, los cuales de nuevo, en ese momento (1989) estaban todavía de gran manera basados en papel y no editable en ningún sistema computarizado. La conversión de bitmap a gráficos vectoriales es una tarea difícil, de gran complejidad técnica y demanda mucho tiempo. No hay programa o utilidad que pueda vectorizar a la perfección la imagen que usted tiene, por la sencilla razón que el software no sabe cual es el resultado final al cual usted quiere llegar.

Por esto es que el trabajo de conversión de bitmap a vector requiere dedicarle tiempo, paciencia y varias sesiones de ensayo y error en la cual se afina el mejor procedimiento y flujo de trabajo para adaptarlo a su tarea específica. Aquí está mi máximo esfuerzo en crear y actualizar una exhaustiva lista de recursos que usted puede utilizar para ayudar y facilitar su conversión de ilustraciones de bitmap en dibujos vectoriales de calidad : Nota: Muchos productos de software listados aquí tienen disponibles versiones de prueba. Chequee el sitio web de la compañía para más información.
Tutorial de Ilustrador Tracing CS2
Este es un tutorial donde aprenderá como hacer esas vistosas imágenes trazadas como la que está a su derecha. Ahora, se que hay un montón de software dando vuelta por ahí que hará este trabajo por usted, tal como Flash con su opción bitmap trazado, pero estoy seguro que coincidirá conmigo que no hay nada como lo autentico, vamos entonces con esto y aprendamos algunas destrezas. .

http://www.sitepoint.com/blogs/...


http://media.studio.adobe.com/link... [movie - Control Colors with Live Trace]

http://graphicssoft.about.com/od/... Illustrator Como hacer: Convertir imágenes de Bitmap en Imágenes Vectoriales
Transformar bordes dentados de imágenes tramadas en suaves curvas vectoriales no es difícil de hacerlo usando la opción AutoTrace de Adobe Illustrator
Pero el resultado final puede parecer simplista. Para imágenes más sofisticadas
necesitará ayuda adicional de las herramientas editoras de camino de Illustrator y de su aplicación de edición de imágenes. Esto es lo que necesita hacer
.

http://www.creativepro.com/story/feature/... (versiones más viejas de Illustrator)

http://media.studio.adobe.com/linked_content... [archivo pdf] (para Illustrator CS2) [archivo movie]

http://www.adobe.com/tips/illcs2ttlvtrace/... [archivo pdf]
TraceIt Bitmap Tracer
TraceIT es un programa para convertir de tramado a vector. Basado en un algoritmo original TraceIT provee la máxima velocidad para el trazado de bitmap. TraceIT puede operar con un amplio rango de formatos tramado incluyendo tales como: BMP, GIF, TIF, JPG, PSD. En adición a las imágenes de bitmap standard, TraceIT pueden también trazar archivos de video en formatos AVI, MOV o MPEG. TraceIT puede extraer algunas diapositivas exactas de archivos de video, trazar un rango de diapositivas o un archivo entero
http://www.pangolin.com/LA_Studio/TraceIT.htm Rastervect - Conversión de Tramas a Vector
El propósito de RasterVect es convertir rápidamente dibujos no editables escaneados desde el papel en archivos vectoriales precisos para ser editados (como en un dibujo CAD) en cualquier programa CAD. Graba los archivos convertidos como uno de los formatos vectoriales DXF, WMF, EMF, EPS o AI que pueden ser leídos por cualquier programa CAD que soporte esos formatos, incluyendo AutoCAD R14, 2000, LT y similares, tales como Corel Draw, Adobe Illustrator, Microstation, VectorWorks, TrueCAD, FastCAD y muchos otros. Precio: USD $79.95
http://www.rastervect.com/home.htm Vector Eye - La manera más fácil de convertir imágenes en líneas
Más rápido que una mano dibujando, este poderoso programa es el conversor de tramas a vector que usted necesita para Illustrator (Adobe), CorelDraw (Corel), Flash (Macromedia), WebDraw (Jasc), Sodipodi (freeware) y cualquier programa basado en vectores Vector Eye - La manera más sencilla para convertir imágenes a líneas de arte

Más rápido que una mano dibujando, este poderoso software es el conversor de trama a vector para Illustrator (Adobe), CorelDraw (Corel), Flash (Macromedia), WebDraw (Jasc), Sodipodi (freeware) y cualquier software basado en vectores. Vector Eye convierte instantaneamente imagenes de trama escaneadas en blanco-y-negro o color (bmp, jpg, tiff, png) en archivos vectoriales editables (.svg, .ps, .eps). Simplemente escanee cualquier bosquejo o seleccione una imagen (o una secuencia) en una película AVI. Haga ajustes de bitmap (escala, seleccionar zona, ampliar, cambiar colores, rotar...) y Vector Eye crea automáticamente múltiples archivos SVG correspondiente a diferentes configuraciones. Usted puede analizar y modificar hasta obtener los resultados que quiere (calidad, peso, número de vectores). Precio: USD/Eur $25/€19 (basic), $51/€39 (classic), $64/€49 (Pro)

http://www.siame.com/ Freehand Autotrace para principiantes
La herramienta FreeHand Autotrace convierte objetos bitmap en formas vectoriales. Además, FreeHand puede también autotrazar otros objetos vectoriales los cuales pueden estar ya en la pagina. Antes de FreeHand 7, la herramienta Autotrace era útil para convertir solo los escaneados más básicos en un grafico vectorial de curva de bezier. Sin embargo en FreeHand 7 la herramienta Autotrace fue reescrita completamente. Ahora es una herramienta muy poderosa, capaz de producir trazo iguales a (y en ocasiones mejores que) Adobe Streamline

http://tinyurl.com/2e7bx
http://tinyurl.com/3ad7y Silhouette (antes conocido como Artline)
Silhouette provee trazados rápidos y un número de herramientas para afinar su imagen vectorizada, pero no empiece a pedir solamente archivos bitmap a sus clientes todavía. FreeSoft ha hecho su nombre en la industria de señalización con su programa FreeSign para crear esos signos que usted ve en muchos lugares del tipo "señalización- en- un- minuto". La maquina que crea esos signos requiere imágenes vectoriales para completar los cortes, de modo que es fácil ver como eso puede orientar a una demanda de productos como Silhouette. Silhouette es un plug in para Adobe Illustrator y posteriores para convertir imágenes bitmap a imágenes vectoriales con herramientas de corrección únicas. Instantáneamente convierte imágenes blanco y negro o color en diseños vectoriales listas para usar. Precio: USD $179 (Lite), $359 (Pro) y $299 (plugin)
http://www.silhouetteonline.com/silhouette/download.php3 Vextractor
Vextractor es una herramienta para transformar imágenes tramadas en formatos vectoriales mediante la construcción de líneas centrales y líneas externas. Esta herramienta vectorizante puede ser utilizada para la vectorización de planos, mapas, esquemas y otras imágenes similares para ingresar a sistemas CAD y GIS. Una aplicación tiene una opción para configurar una referencia para imágenes, en otras palabras, asignar coordenadas reales a ciertos puntos de la trama. Por lo tanto, usted puede tener datos vectoriales no solamente en las coordenadas de la trama, sino coordenadas geográficas reales o coordenadas en el mapa.
Precio: USD $99 (el precio disminuye con más licencias).
http://www.vextrasoft.com/ Traceline
Traceline cambia imágenes bitmap escaneadas o importadas a gráficos editables que pueden ser exportados o pegados a otros programas. Esta poderosa aplicación le permite convertir logos de compañías, gráficos dibujados a mano, historietas, y fotos a imágenes editables, escalables. Un impresionante numero de formatos de trama pueden ser importados. Use las herramientas intuitivas de Traceline para ¨afinar¨ sus gráficos para resultados ideales. Puede cambiar rápidamente entre el editor de objetos, el editor de nodos y dibujos de mano libre. El resultado vectorizado del programa puede ser utilizado en la elaboración de señalizaciones, grabados, indicadores, animaciones, diseño gráfico, y edición-o en cualquier programa que acepte .wmf, .emf, o archivos de Adobe Illustrator.
Precio: USD $79.95
http://www.wissenuk.com/products/traceline.htm AutoTrace- convierte bitmaps a graficos vectoriales
El objetivo del proyecto AutoTrace es el desarrollo de una aplicación disponible libremente con una funcionalidad similar a CorelTrace AdobeStreamline. AutoTrace es software libre. Autotrace se distribuye bajo los terminos de GNU GPL.
AutoTrace actualmente viene en codigo fuente y algunos binarios - hay que compilar el paquete para otras plataformas uno mismo. Después de descargar el archivo, desempaque la distribución (comando unpack) y utilice make para compilar. A continuación una breve descripción de los formatos soportados actualmente: Formatos de entrada: BMP, TGA, PNM, PPM, PGM, PBM y aquellos soportados por ImageMagick. Formatos de salida: Postscript, svg, xfig, swf, pstoedit, emf, dxf, cgm, mif, p2e y sk.
Precio: Código Abierto (gratis)
http://autotrace.sourceforge.net/ EasyTrace
Este es un software professional de conversión trama-a-vector que puede hacer tareas de gestión de datos cartográficos. Su herramienta semi-automática le permite al usuario separar un mapa, procesarlo y volverlo a ensamblar. Precio: Freeware, EasyTrace Pro para instituciones educativas : €499.

http://www.easytrace.com/ ¿Como trabaja la opción Trace Bitmap en Macromedia Flash? Las configuraciones en la caja de dialogo de Trace Bitmap se discuten someramente en el manual de Flash de Macromedia, pero este TechNote proveerá una explicación más detallada de dichas características.
http://tinyurl.com/ypcj9
ImpressionX
ImpressionX soporta muchos formatos populares incluyendo bmp, jpeg, tiff, pcx, etc.. Convierte bitmaps a archivos vectoriales y puede crear stencils y mascaras para aerosoles friskets, técnicas de impresión u otras técnicas.
http://www.arnoldappliedlogic.com/ImpressionX/index.htm
Convirtiendo bitmaps en archivos vectoriales con Flash
Articulos viejos mostrando como Flash 3 tiene una funcion llamada Trace Bitmap que trabaja mejor que cualquier otra cosa para convertir PICTs, TIFFs, JPEGs, BMPs, e incluso WMFs en archivos vectoriales
http://www.creativepro.com/story/feature/2375.html
Acme TraceArt
TraceART es un programa profesional para la conversion de tramas a vectores. TraceART le permite convertir rápidamente dibujos escaneados no editables en precisos archivos vectoriales para edición en cualquier programa CAD. Guarda el archivo convertido en un archivo DXF (Data Exchange Format / Formato de Intercambio de Datos ) estándar de la industria que puede ser leído por cualquier programa CAD que soporte dicho formato. TraceART es un reemplazo directo para la digitalización y trazado tradicional. Precio: USD $79.50
http://www.freefirestudio.com/traceart.htm Conjunto de Herramientas Conversoras R2V Raster to Vector Conversion , Trazado a Vector
Este software convierte dibujos de arquitectura, mecánicos y técnicos, mapas y otros tipo de trabajo de línea, incluyendo gráficos en blanco y negro para libros y periódicos, de tramas a formatos vectoriales. Esto significa que un dibujo hecho en papel puede ser escaneado, reconocido automáticamente y representado en formato vectorial el cual puede ser importado a su programa de CAD o dibujo. La compañía también tiene AlgoLab Photo Vector, que convierte imágenes en imágenes vectoriales. Precio: USD $99 (R2V), $58 (Photo Vector)

http://www.algolab.com/r2v.htm



potrace

potrace es una utilidad para trazar un bitmap, lo cual significa transformar un bitmap en una imagen pulida, escalable. La entrada es un bitmap (formato PBM, PGM, PPM, o BMP), y la salida por defecto es un archivo encapsulado PostScript (EPS). Un uso típico es crear archivos EPS de datos escaneados, por ejemplo logos de compañías o de universidades y notas escritas a mano. La imagen resultante es suave en vez de "irregular" como en el caso de un bitmap. Luego, puede ser renderizada a cualquier resolución. Los formatos de salida incluyen EPS, PostScript, PDF, SVG (gráfico escalable de vector), Xfig, Gimppath, y PGM (para un antialiasing fácil). Backends adicionales pueden ser agregados en el futuro. Este software de código abierto (gratuito) está distribuido bajo los términos de la licencia GNU GPL. Precio: Código abierto (gratis)

http://potrace.sourceforge.net/



Imagaro Z

Imagaro Z es una aplicación de autotrazado e identificación de fuentes. Esta disponible para Macintosh OS 10.2 y 10.3 y Windows 98 o superior. El programa crea vectores gráficos a partir de archivos bitmap files u objetos escaneados. Precio: USD $690

http://www.graphicalsystemsusa.com/imagaro-z-p-28.html

HiJaak
Utilidad gráfica que viene con habilidad de mejorar la calidad de gráfico convertidos a través de su motor de trazado, vector y 3D. Precio: USD $89.95 (Standard), $119.95 (Pro)
http://www.hallogram.com/hijaakpro/



Xara Bitmap Tracer

El primer artículo explica por qué un usuario no debería utilizar el Bitmap Tracer y muestra otra manera de hacer una copia vectorial de un logo utilizando trace. El segundo artículo traza un objeto vectorial de un bitmap y describe el proceso de trazar el bitmap para mejores resultados.

http://tinyurl.com/2ss62

http://tinyurl.com/2e8oz Convertir bitmap a vector - Preguntas Más Frecuentes Asylum http://faq.ozoneasylum.com/1329



Convierta un bitmap en un dibujo o stencil con Photoshop CS

Preguntas y respuestas referidas a como convertir dibujos bitmap en dibujos lineales o dibujo lineales en stencils.

http://photoshop911.typepad.com/help/...

Consejos para Autotrazado
Si usted decide hacer autotrazado, aun sabiendo que tiene el angel de la guarda cerca suyo, recuerde estos cuatro consejos.
http://briem.ismennt.is/2/2.3.2a/2.3.2.03.auto.tips.htm Trazado en CorelDRAW
El primer artículo muestra como utilizar la característica CorelTRACE en CorelDRAW 9 (debería trabajar también en versiones posteriores). El segundo artículo muestra como escanear y trazar con CorelDRAW 12, pero trabaja con las versiones 7 a 12
http://www.summadirect.com/tips/tip7.html
http://www.summadirect.com/tips/tip7.html
http://graphicssoft.about.com/od/...
http://www.asigns.com/tips/tracing_in_corel.htm

MagicTracer
MagicTracer es un programa de conversión de trama-a-vector que combina el modo trama y vector en un flujo a través de su entorno de trabajo. Automáticamente convierte bitmaps en dibujos vectoriales. Todos los programas CAD pueden editar los dibujos vectoriales convertidos. MagicTracer exporta los datos vectoriales generados al DXF universal. También exporta vectores a archivos de dibujo DesignCAD. La conversión de tramas a vector de MagicTracer trabaja en muchas imágenes, incluyendo BMP, GIF, JPG, PNG, y TIFF. Precio: USD $49.95 con descuento por volumen.
http://www.magictracer.com/

Canvas X
Canvas X es un programa de gestión de gráficos e ilustraciones que puede importar más de 80 formatos de archivos incluyendo Bitmap (BMP). Viene con un comando Auto Trace para crear objetos vectoriales a partir de una imagen. Canvas X traza cualquier canal de un imagen esta disponible cuando un objeto paint está seleccionado (no en modo edición). Cuando Canvas X auto-traza un canal, deja la imagen original sin cambios y aplica el movimiento actual al objeto vectorial resultante. Cuando el trazado está completo, usted puede separar el objeto vectorial de la imagen. También disponible para Mac. Precio: USD $349.99
http://www.acdamerica.com/

VPHybridCAD
VPHybridCAD es una herramienta de edición de CAD con capacidades de conversión para datos de tramas y vectoriales. El programa tiene un ayudante para seleccionar y definir parámetros de vectorización. Viene con funciones de trazado que permite una conversión interactiva trama-a-vector. También tienen una conversión automática trama-a-vector, la cual combina un proceso de dilución de la trama y envío de entidad en una sola operación. El proceso de vectorización convierte el color activo (cualquier tipo de trama incluyendo blanco y negro, escala de grises o color para ser convertido en vectores) de un archivo de tramas a vectores.
http://www.softelec.com/

R2V
R2V de Able Software Corp. es un software de conversión trama-a-vector para la digitalización automatizada de mapas, captura de datos GIS y aplicación de conversión de CAD. Soporta vectorización automatizada y trazado interactivo de líneas de mapas escaneados y dibujos. R2V importe imágenes de dos niveles, escala de grises y color en formatos TIFF, GeoTIFF, GIF, JPEG, RLC, PNG o BMP. Exporta datos de vectores a formatos ArcView Shapefiles, Arc/Info Generate, MapInfo MIF/MID, AutoCAD DXF, IGES, STL, VRML, SVG (Scalable Vector Graphics) y MapGuide SDL. R2V soporta tres tipos de vectorización: totalmente automática, rastreo interactivo de líneas y digitalización manual en pantalla. Precio USD $1,495 (vea price list para diferentes opciones)
http://www.ablesw.com/r2v/

WinTopo Freeware
WinTopo Freeware es una solución para usuario que quieren hacer pequeños volúmenes de conversión trama-a-vector mientras que WinTopo Pro es para aquellos que necesitan una herramienta más avanzada con más prestaciones. WinTopo Freeware puede importar archivos de trama, hacer dilución de trama o detección de bordes, vectorizar la trama diluida a vectores de un sólo color, ver los vectores que se superponen a la trama, ampliar el dibujo vectorial y exportar el vector a otros formatos. Esta es una comparación de características entre las versiones gratuita y Pro versions. Precio: para la versión Pro: USD $360
http://www.wintopo.com/

Sythetik Studio Artist
Studio Artist es una herramienta de software basada en Mac (8.6 o superior) que automáticamente puede pintar, dibujar y asignar movimiento examinando un imagen fuente o video y luego renderizandola en el estilo que usted desee. Tiene pintura de trama de resolución independiente con capacidades de edición de vector. El vectorizador del programa es un conversor artístico de imagen de trama a vector. Precio: USD $379
http://www.synthetik.com/

Segmation
Este plug-in de Photoshop convierte imágenes Photshop en líneas, vectores, a contornos, patrones y más. Aplíquelo dentro de Photoshop o grabe esquemas y colores en EPS para Illustrator o Freehand. Trabaja con Win 95/98 y NT. No menciona XP. Precio: USD $129
http://www.xaostools.com/products/segmain.html

Trix TracTrix
El software TracTrix de Trix Systems proporciona conversión automática de trama a vector en formatos DWG, DXF, HPGL, EPS (AI88) y IGES. Diseñado para utilizar en CAD, CNC y publicaciones técnicas viene en dos versiones con precios que comienzan desde $695.00.
http://www.trixsystems.com/tractrix.html

Convertir Bitmaps a Vector Art en un Flash
Este tutorial le muestra como convertir un bitmap en un limpio vector gráfico utilizando la función de trazado de bitmap de Flash. Si quiere crear un vector gráfico que se vea como un bitmap, quizás quiera usar el bitmap original ya que los tamaños de archivo son típicamente más pequeños y detallados. Por otro lado, si quiere crear un gráfico que pueda ser editado, animado o si quiere crear un gráfico singular, el comando 'Trace Bitmap' trabaja bien y el proceso es sencillo.
http://www.ipowerweb.com/build/software/flash/bit_to_vic/10025.htm

Real-DRAW
Real-DRAW es una aplicación de dibujo que combina vectores, 2D, 3D y edición de bitmap. Cualquier objeto que cree siempre es editable. Usted puede cambiar las formas, agrupar objetos, moverlos en capas, cambiarles el tamaño, editar coberturas y demás. Puede pintar directamente sobre cualquier objeto vectorial utilizando aerosoles, 3D o pinceles Artísticos e Image Nozzles. Puede pintar en el lienzo y los trazos se convertirán en otro objeto al cual usted podrá aplicar efectos, igual que con los objetos vectoriales. Trabaja en Windows 95/98/NT/2000/XP. Precio: USD $60
http://www.mediachance.com/realdraw/index.html

Articulo de : mastermedia

Conversores RAW para GNU

LightZone: http://sonic.net/~rat/lightcrafts/ GRATUITO
Bibble: http://www.bibblelabs.com/ DE PAGO
Ufraw: http://ufraw.sourceforge.net/ SOFTWARE LIBRE
RawStudio: http://rawstudio.org/ SOFTWARE LIBRE
Rawphoto: abre Raw desde gimp. Está en los repositorios de DEBIAN SOFTWARE LIBRE
DCRAW: http://www.cybercom.net/~dcoffin/dcraw/ SOFTWARE LIBRE

Haiku en Macbook

Parece ser que la gente de HAIKU se lo estan tomando muy en serio y buscado la operavilidad en todas las plataformas posibles.
Por lo visto un developer de haiku, comprobó que el macbook tenia practicamente el mismo hardware que su Fujitsu-Siemens. Creando ports para mac y haciendo que fuera una opción real para este hardware.
Enlaces: haikuware

Ampliacion de imagenes


Teniendo multitud de programas que amplian "milagrosamente" fotografias, y todas ellas asombrosamente te dejan vacíos los bolsillos.
Aqui en GNUser no nos cansamos de recomendar soft gnu.
Una vez más el potentisimo programa de retoque por excelencia (GIMP) nos salva de poder ampliar una fotografia sin perder excesivamente calidad. Hay un metodo de ampliación que consiste en escalar con Lanczos en el menu de escalar y ademas si esto lo compaginamos con GREYCstoration, un plugin potentisimo para GIMP, la calidad es bestial.
Enlaces: GREYCstoration

Zebuntu es ahora ZeVenOs

Lo que antes era Zeta paso a ser el proyecto abierto Zebuntu. Basándose en la conocida distribución Ubuntu, crearon con estetica Beos una nueva distribución.
Ahora han vuelto ha cambiar de nombre al proyecto, pasando a ser ahora ZeVenOs.
Tiene aplicaciones como MAGI que permite instalar el software mediante Sudo, OneclickInstall, Envy (que permite instalar de manera sencilla Nvidia y Ati).
Tambien el proyecto intenta acercar la compatibilidad con Beos-Haiku.
Enlaces: ZeVenOs

3D en papel

Bert Simons es un artista que ha hecho en su ultimo trabajo cabezas en papel. La particularidad es que usa software libre como es Blender.
Obtenia las texturas que mandaba a imprimir y luego lasmontaba pegandolas.
Simplemente genial.




Enlaces : Bert Simons

Gimp 2.5


Gracias a Anti de fotolibre, me he enterado de que ya estan preparando la version 2.5 de Gimp.
Estas versiones impares son inestables y las previas a las estables, en este caso la 2.6.
Como avance, ya estan trabajando con la integración de GEGL, que entre otros efectos, estan trabajando con la insercion de CMYK en GIMP.

Mas información :
GIMP
GNUser

Haiku desde Haiku

Con todos los avances reportados en el último Haiku alpha 1 status ha sido posible compilar Haiku completamente desde el propio sistema. Esto permitirá desarrollar Haiku … desde Haiku. 
Hasta ahora el desarrollo del sistema se llevaba a cabo principalmente desde Linux.
Cada día es más evidente el gran esfuerzo de esta comunidad y la proxima alternativa Os dominantes.

Fuente: Osnews

Guía práctica sobre software libre

La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) ha publicado este documento sobre el software libre.
Trata de su elección y aplicación local en América Latina y el Caribe pero bien podría servir para otras partes salvando localismos como el idioma.
El archivo se puede descargar de aquí.
Fuente: bulma

Debian preocupado por Google Summer of Code

Google despues de presentar sus 174 proyectos, se empiezan a vislumbrar algunos problemas.
Muchos desarrolladores de SOC estan mas involucrados en sus proyectos que en los proyectos de desarrollo de Debian, dando un varapalo al proyecto actual y aplazando la salida estable para el año que viene.
Debian está debatiendo si a sus desarrolladores actuales se les puede permitir participar en el SOC o no.
Otros proyectos también están descontentos, como OpenSolaris y XFCE:
OpenSolaris, que fué un proyecto aprobado en el 2007, fué rechazado para este año.
XFCE también fué rechazado, por segundo año consecutivo, encendiendo la indignación de uno de sus partidarios:

"Es una verdadera vergüenza por lo que los reducidos desarrolladores comprometidos en XFCE podrían haber hecho con un poco de impulso de ese proyecto (SOC). Todos están ocupados con sus trabajos diarios y simplemente no pueden pasar más tiempo en mejoras para XFCE".

Enlace: Vivalinux

Skype for linux

Por fin la nueva versión con soporte para webcam.
Lo que si que veo es que ha aumnetado los requerimientos del equipo de 400 Mhz de procesador a los 1000Mhz, y de 128 M de ram a 256.
Esperemos que estas obligaciones de mejorar el sistema, sean con una mejora de su sotware real.



Enlace de la nueva versión aquí

Enlace versión vieja aquí

Incertidumbre en Debian

Matthew Garrett, ex-lider del proyecto Debian en el 2005, ha anunciado su dimisioón y salida del proyecto.
Dice que no sabe para qué o para quién es Debian.
Gran parte de desarrolladores de Debian se estan pasando a las filas de Ubuntu, que para bien o para mal, las metas estan claras, y el grado de participación y desarrollo es mas agil que en las filas estables de Debian.
Ian Murdock, ya se retiro de Debian para formar parte del equipo de SUN. En una entrevista para el linuxformat, ya habló de las fatalidades y problemas de Debian, y era nada mas u nada menos que su politica interna.
Dice que esta a años luz de su hermano mayor Ubuntu.
Linux Para Todos - Incertidumbre en Debian

Utilidades Unix en Windows

Para gente que esta acostumbrada a utilidades de unix y no se lo puede remediar, en unxutils hacen una recopilación de las utilidades basicas que son funcionales en win32.

Estos son los programas que en un momento estan disponibles, pero tiene todda la pinta que iran en aumento:
bc-1.05
bison-1.28
bzip2-1.0.2
diffutils-2.7
fileutils-3.16
findutils-4.1
flex-2.5.4
gawk-3.1.0
grep-2.4.2
gsar110
gzip-1.2.4
indent-2.2.9
jwhois-2.4.1
less-340
m4-1.4
make-3.78.1
patch-2.5
recode-3.6
rman-3.0.7
sed-3.02
shellutils-1.9.4
tar-1.12
textutils-2.1

unrar-3.00
wget-1.8.2
which-2.4
Descarga:unxutils
Native Win32 ports of some GNU utilities

H.R. Giger expone en España

Por primera vez expone en España el creador de la saga Alien. Uno de los mejores ilustradores de los ultimos tiempos y conocido por recrear seres del exito Species de Clive Barker.
Horror y fantasia, ciencia y tecnologia, magia pura y dura con la ilustración.
"H.R. Giger: escultura, gráfica y diseño", que tendrá lugar en Valencia.» expondrá en el 18 de Octubre y el 5 de Diciembre del 2007 en la sala de exposiciones del Rectorado de la UPV.
Fuente:nova.alc.upv
Enlace:UPV

141 Herramientas para flickr

Hemos encontrado una pagina utilisima para los usuarios de flickr.
Asi le podremos sacar el maximo partido a nuestra cuenta flickr. La cual recomiendo a todo el mundo.
En Flickr podremos poner nuestras fotos e interconectar con otros usuarios, para cambios de opinón, aprender fotografia, coleccionar imagenes, etc.
Más estas herramientas, se hará más agradable esta comunidad.
Enlace: pedagonet

Repositorio de aplicaciones para Mac: 250 aplicaciones imprescindibles

Un buen sitio al que dirigirse para encontrar software en cantidad es esta página llamada The Mac Classroom. En ella encontraréis programas de todo tipo ordenados por categorías y lo mejor: todos tienen licencia freeware o son de código abierto y de momento gratuitos. Hay muchísimo software, desde programas educativos a pequeños juegos.Repositorio de aplicaciones para Mac: 250 aplicaciones imprescindibles

Enlace:web.mac.com

Renderizador indigo

Buscando información sobre renderizadores para blender, he encontrado esta interesante opción.
Indigo.
Eso sí es gratis. Aquí una comparativa con otros motores.

Enlace: Wikipedia

Indigo Renderer - Home

Un pc en el movil


A la espera de tener un linux decente en una pda, aparece este emulador de pc para moviles.

Emula un x86 en el cual podemos poner algunos sistemas operativos, FreeDOS, Linux, Beos, Reactos, BSD y alguna version de windows.

Siempre dependiendo de la potencia del procesador y de la memoria.

Es un gran avance, aunque ya lleva un tiempo entre nosotros, ha lanzado una versión demo fase alpha, en la cual la compañia no se hace responsable del daño que pueda ocasionar, ni de los problemas que pueda tener el software.

JPC es open source, con lo cual esperemos importantes mejoras en poco tiempo por la comunidad.

JPC - Get JPC

Stallman: “si queréis conservar vuestra libertad, no sigáis a Linus Torvalds”

Una reciente entrevista en PCworld y reflejada en inquirier, hace la creciente discrepancia que hay entre Linus Torvlads y Richard Stallman.

Linus Torvalds sigue apelando a la licencia de la GPL2 mientras que Richard Stallman defiende la GPL3 .

En pocas palabras, lo que viene a comentar el articulo es la diferencia de visión que hay de un proyecto a otro. Linus apuesta por la empresa y el negocio que genera GNU/linux a traves de ello , sin importarle para nada la libertad. Linus habla de open source, mientras que RMS habla de free software, haciendo más diferencias entre uno y otro.

Hay que reconocer que Richard está mas proximo al usuario, y entiende sus posturas, pero se olvida muchas veces de utilidades que le hacen falta al usuario final.

Claro que haciendo referencia a su concepto de free software esos "drivers" que nos hacen falta estarian a la orden del día, y dando la razon a este guru del GNU.

Mientras que hay gente que habla de "guerra civil" dentro de GNU, hay otros que ven una clara intención de mantener el origen de la ideologia GNU que tanto mantiene RMS ( Richard Matthew Stallman) y la FSF.

Estos son los primero tiros, pero gracias a todo esto se puede defender los derechos de los usuarios y de las empresas, haciendo una transición mucho mas suave y menos traumatica.

Obligando a las empresas propietarias a darnos lo que nos pertenece por derecho, la liberdad de información y de conocimiento.

The Inquirer ES : Stallman: “si queréis conservar vuestra libertad, no sigáis a Linus Torvalds”

Noticia ofrecida por FERARG

technorati tags:, ,

Blogged with Flock

Nueva Asociación GNU

El pasado Jueves 13 de septiembre de 2007 se realizó la 1ª Reunión oficial del grupo IT'nGLOW.
Inaugurando el local, en Alaquas (Valencia), con una charla llevada por el "presi" (Trasto) de protección de redes wifi.
Dando inicio a proyectos de diversa indole, para promover las nuevas tecnologias a todo el mundo que sea posible.
Cursos, reuniones, quedadas, actividades de ocio...


El "presi" dando una charla

El secretario "Pau"


Los "apuntes" de la reunión. (Tomados por el secretario)


El que más faena estaba haciendo (o sea el unico que hacia algo) :-)
Israel (Tesorero)


Primeros socios y asistentes de la reunión IT'nGLOW


Ministro de exterior "Ferarg"


Posando para la proxima moneda de curso legal de IT'nGlow.
Miguel (Mtraker) el "vice"

Falto gente, pero en la proxima estarán.
Iremos dando más información, ya que se esta creando una wiki para la asociación para más detalles.
De momento podeis ir dejando comentarios.
Pagina provisional para más info itnglow

Arrancando Debian desde la web

Ahora tambien nos somprenden con un arranque excepcional desde la red. Ya no es necesario ni un live-cd para arrancar un linux en tu PC.
Ahora con un
live fetch=http://example.com/my_squashfs.img

en modo net, tenemos un arranque como si de una red local se tratara.
Pendiente de una nueva upgrade puedes iniciar sesion en:
live fetch=http://live.debian.net/webboot/etch.

Enlace: Debian.list

Instalador Debian en win32

Después de un proceso largo de la revisión y de pulir, el cargador win32 de goodbye-microsoft.com finalmente ha hecho CDs oficiales de Debian. El ultimo sistema lenny (la versión del desarrollo) es la que están incluyendo, haciendo el instalador de Debian tan simple con tan solo algunos tecleos es instalable (OGG). La versión de win32-loader, ahora basada en la GRUB 2, incluye nuevas características tales como detección y predefinición de los ajustes de Windows, y se traduce a 20 idiomas.
Información de: slashdot
Enlace: Meneame

Naoto Hattori

Página referente de dibujo. Rarezas encontradas, un artista acrilico que referencia a el bosco pero con images representativas del comic actual.
Manteniendo las costumbres japonesas y norteamericanas de adopción.
Realmente un referente para nuevas inspiraciones en este mundo corrompido como el de Naoto.
Naoto Hattori

ATI se libera

Despues de escribir el articulo anterior, nos llega la noticia de que por fin liberan los drivers ATI el 10 de septiembre.
Estamos de enohorabuena, ahora hay que seguir con el empeño de hacerlo con los demas fabricantes.
Gracias AMD por escuchar las suplicas de mucha gente.
Enlace: linux.com

Todos contra ATI

Es una campaña en contra del software privativo para hardware.

En linuzeros.org recomiendan la "NO" compra de productos que no tengan abierto software.

Todo el que tiene liunx y ATI sabe la dificultad y la inestavilidad de este driver propietario.

Esta claro que AMD ha prometido que el software lo mejorará para las nuevas generaciones de targetas. Veremos que pasa con todo esto.

De momento esta queja es para todas las empresas que actuan como ATI olvidandose del usuario Linux, el cual no pide que se le haga un driver, si no que se abra el codigo para poderlo hacer nosotros.

No compremos nada que no este liberado. Si estas de acuerdo con ello firma AQUI

Linuzeros.org - NO al hardware que no da soporte a los sistemas GNU/LINUX

Fotolibre


Mucha gente conocera esta pagina que hace referencia al software libre aplicado a la fotografia y a las licencias creative commons para sus fotos.
Es una web obligatoria para todo aquel que quiera aprender fotografia y soft libre.
fotolibre.net - Fotografía Libre con Software Libre

Win-get, el apt-get de windows.



Por fin hay un instalador de software libre para win. Importado el estilo apt-get de debian, llega a nosotros win-get, que es su simil, con una gran variedad ( no tantos como en debian).
Hay gente que no cambia de sistema operativo por gusto, porque no lo necesita, o bien por comodidad, pero si que es para bien comun utilizar este tipo de software y asi probar las exquisiteces del software libre.
Enlace: win-get

100 herramientas libres

100 herramientas libres, recopiladas en DesignVitality. Muchas de ellas las encontraremos por nuestra web, pero siempre viene bien que sea repetido, para no perder nunca esta valiosa información.
Enlace: DesignVitality

Botero Creative Commons

Eltiempo.com pone a disposición de sus lectores y no lectores una maravillosa obra,"La domadora", para poder descargar, de Fernando Botero.
Hay que agradecer que artistas con el renombre y prestigio como Fernando Botero, opten de comunicar a las masas su particular visión del mundo con libertad de imprimirlo.
Es sorprendente el poder tener a tu disposición una impresión de estas caracteristicas en alta resolución por "amor al arte".
Sabemos más que de sobra, que es una manera de fomentar y promover mas su estilo por el mundo, y que acompaña de la mano a los defensores de la cultura libre.

Enlace: eltiempo.com

Publicación de la licencia GNU GPLv3

Viernes 29 de junio de 2007, se ha publicado por fin la nueva licencia GPL, de la que se basa tanto software libre, como el bash, Gimp, Blender....
Es la licencia más extendida en el mundo linux, con esta ultima revisión, que les ha costado mas de 18 meses, y corrección realizada despues de 16 años.
Esperemos que sea efectiva otros 16 años más.
Enlace: Licencia GNU GPL

Efecto polaroid con js


Un efecto que he encontrado recientemente,( seguramente lleve un tiempo) pero que embellece los sites.
Vale la pena ver esta pagina para respirar nuevas ideas.
Enlace: NetzGesta

Valhalla y GNUser

Ayer dia 5 de junio, acudimos a una micro charla del grupo Valhalla impartida por dudux, conocido por muchos por sus aportaciones en los foros de elhacker.net .

Fue rapida y sirvio de primer contacto para que la "tribu" de Xirivella se conectara un poco con ellos.

Interesante y buen punto de partida, para empezar a reunir manuales e información sobre temas que nos interesan tanto GNU como socio-politico.

GPL3

Validez legal

La licencia GPL, al ser un documento que cede ciertos derechos al usuario, asume la forma de un contrato, por lo que usualmente se le denomina contrato de licencia o acuerdo de licencia. [1] [2] En los países de tradición anglosajona existe una distinción doctrinal entre licencias y contratos, pero esto no ocurre en los países de tradición civil o continental. Como contrato, la GPL debe cumplir los requisitos legales de formación contractual en cada jurisdicción.

La licencia ha sido reconocida por juzgados en Alemania, particularmente en el caso de una sentencia en un tribunal de Munich, [3] lo que indica positivamente su validez en jurisdicciones de derecho civil.

Dentro de varios marcos regulatorios y legislaciones de países alrededor del mundo, la inserción y utilización de la GPL puede encontrar dificultades desde el punto de vista de la aplicación y validez, debido a la rigidez o contravención de leyes y normas en defensa de los derechos de los consumidores. Sin embargo, se puede aducir que la GPL no es un contrato del consumidor ya que el licenciatario por lo general no asume las características de un negocio. [4]

GPL versión 3

Después de 14 años de ser usada sin cambios, la licencia GNU GPL vuelve a la mesa de diseño. La Free Software Foundation está actualmente abocada a actualizarla en varios sentidos:

  • Resolver formas en que a pesar de todo alguien podía quitar libertades a los usuarios.
  • Como un caso especial de lo anterior: Prohibir el uso de software cubierto por la licencia en sistemas diseñados para quitar libertades (DRM).
  • Resolver ambigüedades y aumentar su compatiblidad con otras licencias.
  • Facilitar su adaptación a otros países.
  • Incluir cláusulas que defiendan a la comunidad de software libre del uso indebido de patentes de software.

El proceso de revisión de la nueva versión de la licencia se inició el 16 de enero de 2006 en el MIT con la presentación del primer borrador. La versión final de la GPL 3 fue hecha pública el 29 de junio de 2007 y es accesible a través del Portal de GNU.[5]

Traducción no oficial al español:


LICENCIA PÚBLICA GENERAL GNU

Versión 3, 29 de junio de 2007

Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. <http://fsf.org/>}


Se permite la copia y distribución de copias literales de esta licencia, pero no está permitido modificarla.


Preámbulo

La Licencia Pública General GNU es una licencia libre, de copia permitida (copyleft) para software y otros tipos de trabajos.

Las licencias de la mayoría del software y otros trabajos prácticos están diseñadas para quitarle a usted la libertad de compartir y modificar esos trabajos. Por el contrario, la Licencia Pública General GNU pretende garantizarle la libertad para compartir y modificar todas las versiones de un programa y asegurar que permanecerá como software libre para todos sus usuarios. Nosotros, La Fundación Software Libre, usamos la Licencia Pública General GNU para la mayoría de nuestro software; también se aplica a cualquier otro trabajo liberado de esta forma por sus autores. Usted también puede aplicarla a sus programas.

Cuando hablamos de software libre, nos referimos a libertad, no al precio. Nuestras Licencias Públicas Generales están diseñadas para asegurar que usted tenga la libertad para distribuir copias de software libre (y cobrar por ello si quiere), que reciba el código fuente o pueda obtenerlo si usted quiere, que pueda modificar el software o usar parte del mismo en nuevos programas libres, y que sepa que pueda hacer estas cosas.

Para proteger sus derechos, necesitamos impedir que otros le nieguen estos derechos o le soliciten renunciar a ellos. Por lo tanto, usted tiene ciertas responsabilidades si distribuye copias del software, o si usted lo modifica: la responsabilidad para respetar la libertad de otros.

Por ejemplo, si distribuye copias de tales programas, gratuitamente o no, debe transmitir a los destinatarios los mismos derechos que usted recibió. Debe asegurarse que ellos también reciban o puedan conseguir el código fuente. Y debe mostrarles estas condiciones para que conozcan sus derechos.

Los desarrolladores que usen la GPL GNU le protegen sus derechos de dos formas: (1) imponen derechos al software, y (2) le ofrecen esta Licencia para que legalmente lo copie, distribuya y/o modifique.

Para proteger a desarrolladores y autores, la GPL expone claramente que no existe garantía alguna para este software libre. Para beneficio de ambos, usuarios y autores, la GPL establece que las versiones modificadas deben estar identificadas de forma apropiada como tales, para que cualquier problema no sea atribuido por error a los autores de versiones anteriores.

Algunos dispositivos son diseñados para negar al usuario la instalación o ejecución de versiones modificadas del software que usan internamente, aunque el fabricante sí puede hacerlo. Esto es completamente incompatible con el objetivo de proteger la libertad de los usuarios para modificar el software. Este tipo de abuso sistemático ocurre con productos de consumo para uso personal, que es precisamente en donde es menos aceptable. Por tanto, hemos diseñado esta versión de la GPL para prohibir estas prácticas en esos productos. Si apareciesen problemas similares en otros ámbitos, estaremos atentos para extender estas prestaciones en las próximas versiones de la GPL, tanto como sea necesario para proteger la libertad de los usuarios.

Por último, todo programa está constantemente amenazado por las patentes de software. Los estados no deberían permitir que las patentes restrinjan el desarrollo y el uso de software en ordenadores de propósito general, pero en aquellos que lo hagan, esperamos evitar el especial peligro que suponen las patentes, que aplicadas a un programa libre puedan hacerlo propietario en la práctica. Para prevenir eso, la GPL establece que las patentes no pueden usarse para convertir un programa en no-libre.

A continuación siguen los términos precisos y las condiciones para la copia, distribución y modificación.


TÉRMINOS Y CONDICIONES

En adelante "Esta Licencia" se refiere a la versión 3 de la Licencia Pública General GNU.

"Copyright" también significa "leyes similares al copyright" que son aplicables a otro tipo de trabajos, como las máscaras de semiconductores.

"El Programa" se refiere a cualquier trabajo con copyright al que se haya aplicado esta Licencia. Cada concesionario es asimilable a "usted". "Concesionarios" y "destinatarios" pueden ser personas físicas u organizaciones.

"Modificar" un trabajo significa copiar o adaptar en su totalidad o parcialmente un trabajo de manera que requiera permiso de copyright, de cualquier tipo salvo la copia exacta. El trabajo resultante se denomina "versión modificada" de un trabajo anterior o trabajo "basado en" el trabajo anterior.

Un "trabajo amparado" puede ser tanto el Programa no modificado como un trabajo basado en el Programa.

"Difundir" un trabajo significa hacer cualquier cosa con él, sin permiso, que le haga directa o indirectamente responsable de infringir leyes cubiertas por copyright, excepto la ejecución en un ordenador o la modificación de una copia privada. La difusión incluye la copia, distribución (con o sin modificaciones), distribución pública, y en algunos países también otras actividades.

"Transmitir" un trabajo significa cualquier tipo de difusión que permite a la otra parte hacer o recibir copias. La mera interacción con un usuario mediante una red de ordenadores, sin transferir copia alguna, no se considera "transmisión".

Una interfaz de usuario interactivo muestra "Avisos Legales Apropiados" siempre y cuando incluya características visuales apropiadas y destacadas que (1) muestren un aviso de copyright apropiado, y (2) indiquen al usuario que no existe garantía alguna para el trabajo (exceptuando las garantías que se hayan podido establecer), que los concesionarios deben acompañar el trabajo con esta Licencia, y cómo se puede ver una copia de esta Licencia. Si la interfaz muestra una lista de opciones o comandos, tales como menús, un elemento destacado en dicha lista cumple estos criterios.


1. Código Fuente.

El "código fuente" de un trabajo es el formato preferido para realizar modificaciones en él. "Código objeto" se refiere a cualquier formato del trabajo que no sea código fuente.

Una "Interfaz Estándar" se refiere a una interfaz que sea o bien un estándar oficial definido por una institución de estándares reconocida, o bien, en el caso de interfaces específicas para un determinado lenguaje de programación, uno cuyo uso esté extendido entre los desarrolladores que trabajan con ese lenguaje.

Las "Bibliotecas de Sistema" de un trabajo ejecutable incluyen cualquiera, que no sea el trabajo completo, que (a) esté incluida de la misma forma que un componente principal, pero que no forme parte de ese componente principal, y (b) sólo sirva para habilitar la utilización del trabajo a través de ese componente principal, o para implementar una Interfaz Estándar para el cual está disponible una implementación pública en código fuente. Un "Componente Principal", en este contexto, se refiere a un componente principal y esencial (núcleo, sistema de ventanas y similares) del sistema operativo particular (en su caso) sobre el cual funcione el ejecutable, o un compilador utilizado para generar el trabajo, o un intérprete de código objeto utilizado para ejecutarlo.

La "Fuente Correspondiente" de un trabajo en código objeto se refiere a todo el código fuente necesario para generar, instalar, y (para un trabajo ejecutable) ejecutar el código objeto y modificar el trabajo, incluyendo guiones que controlen esas actividades. De todas formas, no se incluyen las Bibliotecas de Sistema del trabajo, o herramientas de propósito general o programas gratuitos habitualmente disponibles y usados para realizar estas actividades que no forman parte del trabajo. Por ejemplo, la Fuente Correspondiente incluye los archivos de definición de interfaz asociados con archivos fuente del trabajo, y el código fuente de las bibliotecas compartidas o subprogramas enlazados dinámicamente que el programa requiere por diseño, como la comunicación de datos intrínseca o el control de flujo entre esos subprogramas y otras partes del trabajo.

La Fuente Correspondiente no incluye necesariamente aquello que los usuarios pueden regenerar automáticamente desde otras partes de la Fuente Correspondiente.

La Fuente Correspondiente de un trabajo en código fuente es ese mismo trabajo.


2. Permisos Básicos.

Todos los derechos garantizados por esta Licencia se otorgan como copyright del Programa, y se proporcionan de manera irrevocable siempre y cuando se cumplan las condiciones establecidas. Ésta Licencia afirma explícitamente su permiso ilimitado para ejecutar el Programa sin modificaciones. El resultado de la ejecución de un programa amparado está cubierto por esta Licencia sólo si la salida, por su contenido, constituye un trabajo amparado. Esta Licencia reconoce sus derechos por uso razonable u otro equivalente, tal y como determina la ley de copyright.

Usted puede realizar, ejecutar y difundir trabajos amparados que no transmite, sin condición alguna mientras no tenga otra licencia más restrictiva. Puede transportar trabajos amparados a terceros con el mero objetivo de que ellos hagan modificaciones exclusivamente para usted, o para que le proporcionen ayuda para ejecutar esos trabajos, siempre que cumpla los términos de esta Licencia transportando todo el material de cuyo copyright no posee el control. Aquellos que realicen o ejecuten los trabajos amparados para usted deben hacerlo exclusivamente en su nombre, bajo su dirección y control, con términos que les prohíban realizar copias de su material con copyright al margen de su relación con usted.

El transmisión bajo otras circunstancias se permite únicamente bajo las condiciones establecidas más abajo. No está permitido sublicenciar; la sección 10 lo hace innecesario.


3. Protección de Derechos Legales de Usuarios frente a Leyes Anti-Evasión.


Ningún trabajo amparado debe considerarse parte de una medida tecnológica efectiva, bajo cualquier ley aplicable que cumpla las obligaciones del artículo 11 del tratado de copyright WIPO adoptado el 20 de diciembre de 1996, o leyes similares que prohíben o restringen la evasión de tales medidas.

Cuando transmite un trabajo amparado, usted renuncia a cualquier poder legal para prohibir la evasión de medidas tecnológicas mientras tales evasiones se realicen en ejercicio de derechos amparados por esta Licencia respecto al trabajo amparado, y usted niega cualquier intención de limitar el uso o modificación del trabajo con el objetivo de imponer, al trabajo de los usuarios, sus derechos legales o de terceros para prohibir la evasión de medidas tecnológicas.


4. Transmisión de copias literales.

Usted puede transmitir copias literales del código fuente del Programa tal y como lo recibe, por cualquier medio, siempre que publique de forma clara y llamativa en cada copia un aviso de copyright apropiado; mantenga intactos todos los avisos que afirmen que esta Licencia y cualquier término no-permisivo añadido y acorde con la sección 7 son aplicables al código; mantenga intactos todos los avisos de ausencia de garantía; y proporcione a todos los destinatarios una copia de esta Licencia junto con el Programa.

Usted puede cobrar cualquier importe o no cobrar nada por cada copia que transmite, y puede ofrecer soporte o protección de garantía mediante un pago.


5. Transmisión de Versiones Modificadas de Código.


Usted puede transmitir un trabajo basado en el Programa, o las modificaciones que lo producen a partir del Programa, como código fuente bajo los términos de la sección 4, siempre que cumpla todas las condiciones siguientes:

a) El trabajo debe incluir avisos destacados indicando que usted lo ha modificado, dando una fecha pertinente.

b) El trabajo debe incluir avisos destacados indicando que está realizado bajo esta Licencia y cualquier otra condición añadida bajo la sección 7

c) Usted debe aplicar la licencia al trabajo completo, como un todo, a cualquier persona que tenga posesión de una copia. Esta Licencia se aplicará por tanto, al igual que cualquier otra condición adicional de la sección 7, al conjunto completo del trabajo y todas y cada una de sus partes, independientemente de como sean agrupadas o empaquetadas. Esta Licencia no permite ser aplicada al trabajo de ninguna otra forma, pero no se anula dicho permiso si usted lo ha recibido por separado.

d) Si el trabajo tiene interfaces de usuario interactivas, cada uno debe mostrar Avisos Legales Apropiados; de todas formas, si el Programa tiene interfaces interactivas que no muestran Avisos Legales Apropiados, su trabajo no tiene porqué modificarlos para que lo hagan.

Un conjunto o recopilación formado por un trabajo amparado y otros trabajos distintos e independientes, que por su naturaleza no sean extensiones del trabajo amparado, y que no se combinen con él de alguna forma para dar lugar a un programa mayor, ubicados en un medio de distribución o almacenamiento, es llamado un "paquete" si la recopilación y su copyright al completo no son usados para limitar los derechos legales de los usuarios de la recopilación, más allá de lo que el trabajo individual permita. La inclusión de un trabajo amparado en un paquete no hace aplicable esta Licencia al resto de elementos del paquete.


6. Transmisión de código No-fuente

Usted puede transmitir el código objeto de un trabajo amparado bajo los términos de las secciones 4 y 5 siempre que también transmite las Fuentes Correspondientes en lenguaje máquina bajo los términos de esta Licencia de alguna de las siguientes maneras:

a) Transmitir el código objeto en, o incorporado en, un producto físico (incluyendo medios de distribución físicos), acompañado por las Fuentes Correspondientes en un medio físico duradero habitual para el intercambio de software.

b) Transmitir el código objeto en, o incorporado en, un producto físico (incluyendo medios de distribución físicos), acompañado de una oferta por escrito, válida al menos durante tres años y válida durante el tiempo que usted ofrezca recambios o soporte para ese modelo de producto, que ofrezca al poseedor del código objeto (1) una copia de las Fuentes Correspondientes a todo el software del producto que esté cubierto por esta Licencia, en un medio físico duradero habitual para el intercambio de software, a un precio no mayor que su coste razonable por transmitir físicamente las fuentes, o (2) acceder a copiar las fuentes correspondientes desde un servidor de red sin coste alguno.

c) Transmitir copias individuales del código objeto junto a una copia de una oferta por escrito para proporcionar las Fuentes Correspondientes. Esta alternativa sólo está permitida ocasional y no comercialmente, y sólamente si usted recibió el código objeto junto a una oferta parecida, de acuerdo con la subsección 6b.

d) Transmitir el código objeto ofreciendo acceso desde un lugar determinado (gratuitamente o mediante pago), y ofrecer acceso equivalente a las Fuentes Correspondientes de la misma forma y el mismo lugar sin cargo añadido. No es necesario requerir a los destinatarios copiar las Fuentes Correspondientes junto al código objeto. Si el lugar para copiar el código objeto es un servidor de red, las Fuentes Correspondientes pueden estar en un servidor diferente (gestionado por usted o tercero) que ofrezca facilidades de copia equivalentes, siempre que mantenga instrucciones claras junto al código objeto sobre dónde encontrar las Fuentes Correspondientes. Independientemente de qué servidores alberguen las Fuentes Correspondientes, usted sigue obligado a asegurar que estarán disponibles durante el tiempo necesario para cumplir estos requisitos.

e) Transmitir el código mediante transferencias entre usuarios, siempre que informe a otros usuarios dónde se ofrecen el código objeto y las Fuentes Correspondientes de forma pública sin cargo alguno bajo tal y como establecer la subsección 6d. Una parte separable del código objeto, cuyo código fuente esté excluido de las Fuentes Correspondientes como Biblioteca de Sistema, no necesita ser incluida en el transmisión del código objeto del trabajo.

Un "Producto de Usuario" es tanto (1) un "producto de consumo", que se refiere a cualquier propiedad personal tangible habitualmente utilizada para fines personales, familiares o domésticos, o (2) cualquier cosa diseñada o vendida para ser incorporada como extensión. Para determinar si un producto es un producto de consumo, los casos dudosos se resolverán favoreciendo el amparo. Para un producto en particular recibido por un usuario particular, "de uso habitual" se refiere al uso típico o corriente de ese tipo de producto, independientemente de la situación del usuario particular o de la forma en que el usuario particular utilice, o pretenda o se espere que pretenda utilizar, el producto. Un producto es un producto de consumo independientemente de si el producto tiene usos sustancialmente comerciales, industriales o no de consumo, a menos que tales usos representen el único tipo significativo de uso del producto.

La "Información de Instalación" para un Producto de Usuario se refiere a cualquier método, procedimiento, clave de autorización, u otro tipo de información necesaria para instalar y ejecutar una versión modificada de un trabajo amparado en ese Producto de Usuario a partir de una versión modificada de las Fuentes Correspondientes. La información debe ser suficiente para asegurar el funcionamiento continuo del código objeto modificado sin ningún tipo de condicionamiento o intromisión por el simple hecho de haber sido modificado.

Si usted transmite bajo las premisas de esta sección el código objeto de un trabajo en, o con, o específicamente para ser usado en un Producto de Usuario, y el transmisión forma parte de una transacción donde los derechos de posesión y uso del Producto de Usuario se transfieren al destinatario a perpetuidad o durante un plazo fijo de tiempo (independientemente de las características de la transacción), las Fuentes Correspondientes transmitidas bajo estos supuestos debe ser acompañada de la Información de Instalación. Estos requerimientos no se aplican si ni usted ni terceros tienen posibilidad de instalar código objeto modificado en el Producto de Usuario (por ejemplo, el trabajo ha sido instalado en memoria de sólo lectura, ROM):

El requerimiento de proporcionar Información de Instalación no incluye el requerimiento de continuar proporcionando servicio de soporte, garantía, o actualizaciones para un trabajo que haya sido modificado o instalado por el destinatario, o para el Producto de Usuario en el que se haya modificado o instalado. El acceso a la red puede ser denegado cuando la propia modificación afecte material y adversamente a la operación de la red o viole las reglas y protocolos de comunicación en la red. Las Fuentes Correspondientes transmitidas, y las Instrucciones de Instalación proporcionadas de acuerdo con esta sección, deben figurar en un formato documentado públicamente (y con una implementación disponible para el público en código fuente), y no debe necesitar claves de acceso especiales para la descompresión, lectura o copia.


7. Condiciones adicionales

"Permisos Adicionales" son condicionantes que amplían los términos de esta Licencia permitiendo excepciones a una o más de sus condiciones. Los Permisos Adicionales que son aplicables al Programa completo deberán ser tratados como si estuviesen incluidos en esta Licencia, hasta los límites de validez impuestos por las leyes aplicables. Si los permisos adicionales se aplicasen sólo a una parte del Programa, esa parte podría ser usada de forma independiente bajo esos permisos, pero el Programa completo seguiría estando afectado por esta Licencia con independencia de los permisos adicionales.

Cuando transmite una copia de un trabajo amparado, puede opcionalmente eliminar cualquier permiso adicional de esa copia, o de alguna parte del mismo. (Los permisos adicionales pueden haber establecido que sea requerida su eliminación en ciertos supuestos si usted modifica el trabajo.) Usted puede establecer permisos adicionales en material añadido por usted a un trabajo amparado, sobre el cual tiene o puede aportar sus permisos de copyright correspondientes.

Con independencia de cualquier otra estipulación en esta Licencia, usted puede, para el material que añada a un trabajo amparado, (si está autorizado por los poseedores de copyright de ese material) añadir condiciones a esta Licencia con los siguientes términos:

a) Ausencia de garantía o limitación de responsabilidad diferente a los términos de las secciones 15 y 16 de esta Licencia; u

b) Obligación de mantener determinados avisos legales razonables o atribuciones de autoría en el material o en los Avisos Legales Correspondientes mostrados por los trabajos que lo contengan; o

c) Prohibir la tergiversación del origen del material, o solicitar que las diferencias respecto a la versión original sean advertidas de forma apropiada en las versiones modificadas del material; o

d) Limitar la utilización de los nombres de los autores o licenciatarios del material con fines divulgativos ; o

e) Negarse a ofrecer derechos afectados por leyes de registro para el uso de marcas empresariales, registradas o de servicio; o

f) Requerir indemnización a los autores y poseedores de licencia de ese material, por parte de cualquier persona que transmite el material (o versiones modificadas del mismo) estableciendo obligaciones contractuales de responsabilidad sobre el destinatario, para cualquier responsabilidad que estas obligaciones contractuales impongan directamente sobre los autores y poseedores de licencia.

Cualquiera otras condiciones adicionales no-permisivas son consideradas "restricciones posteriores" en el contexto de la sección 10. Si el Programa, tal cual lo recibió, o cualquier parte del mismo, contienen un aviso indicando que está amparado por esta Licencia junto a una cláusula de restricción posterior, usted puede suprimir esa cláusula. Si un documento de licencia contiene una restricción posterior pero permite modificar la licencia o el transmisión bajo esta Licencia, usted puede añadirla al material de un trabajo amparado por los términos de ese documento de licencia, siempre que la restricción posterior no se mantenga tras la modificación de la licencia o el transmisión.

Si añade condiciones acordes a esta sección para un trabajo amparado, usted debe ubicar, en los archivos fuente involucrados, una declaración de los términos adicionales aplicables a esos archivos, o un aviso indicando dónde localizar los términos aplicables.

Condiciones adicionales, permisivas o no, deben aparecer por escrito como licencias separadas, o figurar como excepciones; de todas formas los requisitos anteriores siempre son aplicables.


8. Cancelación

Usted no puede transmitir o modificar un trabajo amparado salvo como expresamente se ha previsto en esta Licencia. Cualquier intento diferente de transmisión o modificación será considerado nulo, y automáticamente cancelará sus derechos respecto a esta Licencia (incluyendo cualquier patente conseguida según el párrafo tercero de la sección 11)


Sin embargo, si deja de violar esta Licencia, entonces su licencia desde el poseedor del copyright correspondiente será restituida (a) provisionalmente, a menos que y hasta que el poseedor del copyright de por terminada explícita y permanentemente su licencia, y (b) permanentemente, si el poseedor del copyright no le ha notificado por algún cauce de la violación en los 60 días posteriores al cese.

Además, su licencia desde el poseedor del copyright correspondiente será restituida permanentemente si el poseedor del copyright le notifica de la violación por algún cauce, es la primera vez que recibe la notificación de violación de esta Licencia (para cualquier trabajo) de ese poseedor de copyright, y usted subsana la violación antes de 30 días desde la recepción del aviso.

La cancelación de sus derechos según esta sección no da por canceladas las licencias de terceros que hayan recibido copias o derechos a través de usted con esta Licencia. Si sus derechos han finalizado y no han sido restituidos de forma permanente, usted no está capacitado para recibir nuevas licencias para el mismo material según la sección 10.


9. Aceptación no necesaria por tenencia de copias

No es necesario aceptar esta Licencia para recibir o ejecutar una copia del Programa. La distribución de un trabajo amparado surgida simplemente como consecuencia de usar transmisión entre usuarios para obtener una copia tampoco requiere aceptación. De todas formas, no puede usar otra salvo esta Licencia para transmitir o modificar cualquier trabajo amparado.


10. Transmisión automática de licencia para destinatarios

Cada vez que transmite un trabajo amparado, el destinatario recibirá automáticamente una licencia desde los poseedores originales, para ejecutar, modificar y transmitir ese trabajo, objeto de esta Licencia. Usted no es responsable de asegurar el cumplimiento por terceros de esta Licencia.

Una "transacción de entidad" es una transacción que transfiere el control de una organización, o todos los bienes sustanciales de una, o subdivide una organización, o fusiona organizaciones. Si el transmisión de un trabajo amparado surge de una transacción de entidad, cada parte involucrada en esa transacción que reciba una copia del trabajo, también recibe cualquier licencia existente del trabajo cuya parte interesada tuviese o pudiese ofrecer según el párrafo anterior, además del derecho a tomar posesión de las Fuentes Correspondientes del trabajo a través de la parte interesada, si está en poder de dicha parte o se puede conseguir con un esfuerzo razonable.

Usted no puede imponer restricciones posteriores en el ejercicio de los derechos otorgados o concedidos por esta Licencia. Por ejemplo, usted no puede imponer a la licencia pagos, derechos o otros cargos por el ejercicio de los derechos otorgados según esta Licencia, y usted no puede iniciar litigios (incluyendo demandas o contra demandas en pleitos) alegando que se infringen patentes por cambiar, usar, vender, ofrecer en alquiler o importar el Programa, o cualquier parte del mismo.


11. Patentes

Un "colaborador" es un poseedor de copyright que autoriza el uso bajo esta Licencia del Programa o un trabajo en el que se base el Programa. El trabajo con esta licencia se denomina "versión en colaboración" con el colaborador.

Todas las reivindicaciones de patentes en posesión o controladas por el colaborador se denominan "demandas de patente original", ya sean existentes o adquiridas, que hayan sido infringidas de alguna forma permitida por esta Licencia, al hacer, usar o vender la versión en colaboración, pero sin incluir demandas que sólo sean infracciones como consecuencia de modificaciones posteriores de la versión en colaboración. Para aclarar esta definición, "control" incluye el derecho de conceder sublicencias de patente según los requerimientos de esta Licencia.

Cada colaborador le concede a usted una licencia de la patente no-exclusiva, global y libre de derechos bajo las reivindicaciones de patente de origen del colaborador, para el uso, modificación, venta, ofertas de venta, importación y otras formas de ejecución, modificación y redistribución del contenido de la versión en colaboración.

En los siguientes tres párrafos, una "licencia de patente" se refiere a cualquier expresión de acuerdo o compromiso, independientemente de la denominación, que no imponga una patente (como puede ser el permiso expreso para ejecutar una patente o acuerdos para no imponer demandas por infracción de patente). "Conceder" estas licencias de patente a un tercero significa llegar a tal tipo de acuerdo o compromiso que no imponga una patente al tercero.

Si usted transmite un trabajo amparado, conociendo que está afectado por licencia de patente, y no están disponibles de forma pública para su copia las Fuentes Correspondientes, sin cargo alguno y bajo los términos de esta Licencia, ya sea a través de un servidor de red público o mediante cualquier otro medio, entonces usted debe o (1) permitir que sean públicas las Fuentes Correspondientes, o (2) tratar de eliminar los beneficios de la licencia de patente para este trabajo en particular, o (3) tratar de extender, de forma adecuada a los requisitos de esta Licencia, la licencia de patente a terceros. "Conocer que está afectado" significa que usted tiene conocimiento actual de que, para la licencia de patente, el transmisión del trabajo amparado en un determinado país, o el uso del trabajo amparado por sus destinatarios en un determinado país, infringiría una o más patentes existentes en ese país que usted considera aplicables por algún motivo.


Si para conseguir una transacción o acuerdo(o en un proceso relacionado con ellos), usted transmite o distribuye con fines de transmsión , un trabajo amparado, concediendo una licencia de patente para algún tercero que reciba el trabajo amparado, y autorizándole a usar, distribuir, modificar o transmitir una copia específica del trabajo amparado, entonces la licencia de patente que usted otorgue se extiende automáticamente a todos los receptores del trabajo amparado y cualquier trabajo basado en el mismo.

Una licencia de patente es "discriminatoria" si no incluye dentro de su ámbito de cobertura, prohíbe el ejercicio, o está condicionada a no ejercitar uno o más de los derechos que están específicamente otorgados por esta Licencia. Usted no debe transmitir un trabajo amparado si está implicado en un acuerdo con terceros que estén relacionados con el negocio de la distribución de software, en el que usted haga pagos relacionados con su actividad del transmisión del trabajo, y donde se otorgue, a cualquier receptor del trabajo amparado, una licencia de patente discriminatoria (a) en relación con las copias de trabajo amparado transmitido por usted (o copias hechas desde éstas), o (b) directa o indirectamente relacionadas con productos específicos o paquetes que contengan el trabajo amparado, a menos que usted forme parte del acuerdo, o esa licencia de patente fuese otorgada antes del 28 de marzo de 2007.

Ninguna disposición de esta Licencia debe ser considerada como excluyente o limitante de la aplicación de cualquier otra licencia o defensas legales contra la violación de las leyes de propiedad intelectual a que pudiera tener derecho bajo la ley de propiedad intelectual vigente.


12. No condicionamiento de la libertad de terceros

Si a usted le son aplicables condiciones que contradicen las condiciones de esta Licencia (ya sea por orden judicial, acuerdo u otros), no queda eximido de cumplir las condiciones de esta Licencia. Si usted no puede transmitir un trabajo amparado cumpliendo simultáneamente sus obligaciones con esta Licencia y con cualquier otra pertinente, entonces no podrá transmitirlo de ninguna forma. Por ejemplo, si usted se compromete con términos que le obligan a obtener derechos por el transmisión a terceros, la única forma de satisfacer ambos condicionantes y esta Licencia es abstenerse completamente de transmitir el Programa.


13. Uso conjunto con la Licencia Pública General Affero GNU

Con independencia de cualquier disposición en esta Licencia, usted tiene permiso para enlazar o combinar cualquier trabajo amparado con otro trabajo amparado por la versión 3 de la Licencia Pública General Affero GNU, para formar un solo trabajo combinado, y transmitir el trabajo resultante. Los términos de esta Licencia seguirán siendo aplicables a la parte formada por el trabajo amparado, pero los condicionantes especiales de la Licencia Pública General Affero GNU, en su sección 13, relativos a la interacción mediante redes, serán aplicables a la combinación de ambas partes.


14. Versiones Revisadas de esta Licencia

La Fundación para el Software Libre puede publicar revisiones y/o nuevas versiones de la Licencia Pública General GNU de vez en cuando. Esas versiones serán similares en espíritu a la versión actual, pero podrán diferir en algunos detalles para afrontar nuevos problemas o situaciones.

A cada versión se le da un número distintivo. Si el Programa especifica que le es aplicable cierto número de versión de la Licencia Pública General o "cualquier versión posterior", usted tiene la posibilidad de adoptar los términos y condiciones de la versión indicada o de cualquier otra versión posterior publicada por la Fundación para el Software Libre. Si el Programa no especifica un número de versión de la Licencia Pública General, usted puede elegir cualquier versión que haya sido publicada por la Fundación para el Software Libre.

Si el Programa especifica que un apoderado puede decidir qué versiones de la Licencia Pública General pueden aplicarse en el futuro, la declaración pública de aceptación que el apoderado haga de una versión le autoriza a usted con carácter permanente a elegir esa versión para el Programa.

Versiones de licencia posteriores pueden otorgarle permisos adicionales o diferentes. De todas formas, no pueden imponerse obligaciones adicionales a cualquier autor o poseedor de copyright como consecuencia de su elección de adoptar una versión posterior.


15. Ausencia de Garantía

EL PROGRAMA NO TIENE GARANTÍA ALGUNA, HASTA LOS LÍMITES PERMITIDOS POR LAS LEYES APLICABLES SALVO CUANDO SE ESTABLEZCA LO CONTRARIO POR ESCRITO EL POSEEDOR DEL COPYRIGHT Y/O TERCEROS PROPORCIONAN EL PROGRAMA "TAL CUAL" SIN GARANTÍA DE NINGÚN TIPO, YA SEA EXPLÍCITA O IMPLÍCITA, INCLUYENDO, PERO SIN LIMITARSE A, LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS MERCANTILES Y DE APTITUD PARA UN PROPÓSITO DETERMINADO. USTED ASUME CUALQUIER RIESGO RELATIVO A LA CALIDAD Y RENDIMIENTO DEL PROGRAMA. SI EL PROGRAMA FUESE DEFECTUOSO, USTED ASUME EL COSTE DE CUALQUIER COSTE DE SERVICIO, REPARACIÓN O CORRECCIÓN.


16. Limitación de Responsabilidad

EN NINGÚN CASO, SALVO REQUERIMIENTO POR LEYES APLICABLES O ACUERDO POR ESCRITO, PODRÁ UN POSEEDOR DE COPYRIGHT, O UN TERCERO QUE MODIFIQUE O TRANSMITE EL PROGRAMA SEGÚN LO INDICADO ANTES, HACERLE A USTED RESPONSABLE DE DAÑO ALGUNO, INCLUYENDO CUALQUIER DAÑO GENERAL, ESPECIAL, OCASIONAL O DERIVADO QUE SURJA DEL USO O LA INCAPACIDAD DE USO DEL PROGRAMA (INCLUYENDO PERO SIN LIMITARSE A LA PÉRDIDA DE DATOS O LA PRESENTACIÓN NO PRECISA DE DATOS O PÉRDIDAS SUFRIDAS POR USTED O TERCEROS O FALLO DEL PROGRAMA AL INTERACTUAR CON OTROS PROGRAMAS), INCLUSO SI EL POSEEDOR O UN TERCERO HA SIDO ADVERTIDO DE LA POSIBILIDAD DE TALES DAÑOS.


17. Interpretación de las Secciones 15 y 16

Si la ausencia de garantía y la limitación de responsabilidad descrita anteriormente no tuviesen efecto legal a nivel local en todos sus términos, los juzgados aplicarán las leyes locales que más se aproximen a la exención de responsabilidad civil en lo relativo al Programa, a menos que la copia del Programa esté acompañada mediante pago de una garantía o compromiso de responsabilidad.


FIN DE TÉRMINOS Y CONDICIONES

Cómo aplicar estas condiciones a sus nuevos programas

Si usted desarrolla un nuevo programa, y quiere darle al público el mayor uso posible del mismo, la mejor forma de conseguirlo es hacerlo software libre para que cualquiera pueda redistribuirlo y modificarlo bajo estas condiciones.

Para hacerlo, adjunte los siguientes avisos al programa. Es más seguro adjuntarlos al inicio de cada archivo fuente para hacer más explícita la ausencia de garantía; y cada archivo debería tener al menos la línea de "copyright" y un enlace a la versión completa del aviso.

Una línea con el nombre del programa y una breve idea de su objetivo. Copyright (C)

Este programa es software libre: usted puede redistribuirlo y/o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU publicada por la Fundación para el Software Libre, ya sea la versión 3 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior.

Este programa se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN GARANTÍA ALGUNA; ni siquiera la garantía implícita MERCANTIL o de APTITUD PARA UN OBJETIVO PARTICULAR. Consulte los detalles de la Licencia Pública General GNU para mayor información.

Debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General GNU junto as este programa. En caso contrario, consulte <http://www.gnu.org/licenses/>.

Incluya además información de cómo contactar con usted por correo electrónico y ordinario.


Si el programa es interactivo a través de terminales, haga que muestre un breve aviso como el siguiente cuando se inicie en modo interactivo:

Copyright (C)
Este programa se ofrece SIN GARANTÍA ALGUNA; escriba 'show w' para consultar los detalles.
Es software libre, y usted puede redistribuirlo bajo ciertas condiciones; escriba 'show c' para más información.

Los hipotéticos comandos 'show w' y 'show c' deberían mostrar las partes correspondientes de la Licencia Pública General. Por supuesto, los comandos en su programa podrían ser diferentes; en una interfaz gráfica de usuario, podría usar un mensaje del tipo "Acerca de".

También debería conseguir que su empresa (si trabaja como programador) o escuela, en su caso, firme una "renuncia de copyright" sobre el programa, si fuese necesario. Para mayor información al respecto, y saber cómo aplicar y cumplir la licencia GNU GPL, consulte <http://www.gnu.org/licenses/>.

La Licencia Pública General GNU no permite incorporar sus programas como parte de programas propietarios. Si su programa es una subrutina en una biblioteca, debería considerar la utilidad de habilitar el enlace de aplicaciones propietarias a la biblioteca. Si es esto lo que quiere hacer, utilice la Licencia Pública General Reducida GNU en vez de esta Licencia. Pero por favor, consulte primero <http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html>.

Texto extraido de : wikipedia