Nueva release de elive

Por fin han sacado la nueva versión de elive (la 0.5) con importantes mejoras.
Elive es una distro basada en Debian y que nos la presentan en un formato cdlive (ejecutable desde el cd sin instalar en el ordenador), pero con cualidades como hacer instalaciones en este modo, utilizando las sources que queramos de Debian y tambien con la posibilidad de instalarlo si nos gusta (yo es la que uso constantemente)

Viene con el entorno Enlightenment en sus formas e16 y e17 (esta ultima se dan de ostias los de Ubuntu para ponerla en marcha), con un panel (elpanel) de configuración de sistema muy simple, comodo y bonito, que nos ayuda a configurar cualquier "cosa" del sistema.

  • Le han ampliado al kernel 2.6.15 más soporte para las targetas Wireles, .
  • Autolaunchers: cuando insertas Llavero USN, peliculas, cd de musica ya se autoejecutan para ahorrarnos faena.:-)
  • refresca nuestra tajeta grafica autodetectandla sin problemas.
  • Se puede actualizar la versioón anterior de elive sin problemas(ya veremos si no mato a a alguien despues)
  • dos "looks" mejorados nuevos.
  • y mucho más.
Enlace : elive


Logotomias

En este blog, curioso y divertido, vemos muchas maneras de remodificar un logotipo famoso.
A la par encontramos una revista tipo "papel" hecha en flash de diseño y tendencias.
Con ellos veremos maneras de burlarnos del mundo con sus mismos objetos publicitarios, y a parte de percibir un humor sarcastico y actual, veremos realmente el trabajo que hay detras de estos profesionales.

Enlace: abuse magazine

Zbrush center

No es realmente una pagina gnu, pero si una pagina de inspiración 3D. Viendo las calidad reflejada por los diseñadores de zbrush podemos ver que es lo que aun falta para el modelado en blender.

La cuestión es ¿Es blender el culpable o son sus diseñadores los causantes de esta falta?

Enlace: zbrus center

sa.bros.us

sabros.us es un CMS para tener tus bookmarks en el web con soporte de etiquetas al estilo del.icio.us con la diferencia de que en este tu tienes el control del código.

sabros.us esta desarrollado en PHP y como sistema de backend MySQL.

Integración con otros sitios

  • sabros.us badge al estilo de flickr, tener la posibilidad de acceder a un javascript que muestre enlaces de nuestro sa.bros.us para incluir en un weblog u otro sitio.

  • sabros.us tags badge al estilo de flickr, tener la posibilidad de acceder a un javascript que muestre la nube de tags de nuestro sa.bros.us para incluir en un weblog u otro sitio.

Enlace: sabrosus

Decálogo del Fotógrafo

Este articulo ha sido copiado integramente de Juan García Gálvez

. Un interesante articulo que reune las normas o consejos basicos para hacer buenas fotografias.
Considero indispensable para salir con la camara y realizar la función de fotografo.




En este caso no son todas las reglas que el fotógrafo debe tener en cuenta… pero este medio centenar de consejos son máximas que deberíamos de conocer, memorizar y poner en práctica todos los amantes del bello arte fotográfico.



  1. Estudiar” el manual de nuestra cámara. Debemos dominar las funciones del instrumento con el vamos a captar imágenes.

  2. No usar gafas de sol cuando vayamos a hacer fotos.

  3. Trabajar con la máxima resolución que permita la cámara. Si es posible, en RAW.

  4. Tener presente las grandes limitaciones del flash de relleno que tiene incorporado la cámara.

  5. En cada descarga de las fotos (tarjeta-PC), hacer copias de seguridad.

  6. Archivar las fotos atendiendo a categorías, y ordenarlas cronológicamente.

  7. Aplicar los postprocesados sobre copias de las tomas, nunca sobre imágenes originales.

  8. Cuidar la forma en la que cogemos la cámara. Los dedos nunca deben tapar el flash o el sensor de enfoque.

  9. En el caso de cámaras compactas evitar el zoom digital.

  10. Mantener apagada la pantalla es una medida que ahorrará energía de nuestras baterías.

  11. Antes de una sesión fotográfica debemos asegurarnos de que tenemos baterías cargadas. Recomendable tener una/s de reserva.

  12. Sostener la cámara firmemente con las dos manos y con los codos pegados al cuerpo. En ocasiones, es mejor apoyarse en algo, arrodillarse o incluso tumbarse en el suelo.

  13. Pulsar el disparador con suavidad para evitar la perdida de nitidez de la imagen.

  14. Asegurarnos de que tenemos las tarjetas de memoria vacías antes de comenzar una sesión fotográfica.

  15. Dedicar tiempo a observar y seleccionar el encuadre. Evitando elementos que no aporten información/belleza a la imagen.

  16. Hacer varias tomas desde distintos ángulos cuando encontremos un motivo interesante.

  17. Con las cámaras compactas debemos cuidar los detalles cerca de los bordes, pues lo que se ve en el visor es diferente a lo que se registrará por el objetivo (error de paralaje).

  18. Evitar los horizontes inclinados. Para ello, sujetaremos la cámara derecha, en el momento de disparar.

  19. No desestimar el formato vertical.

  20. La mejor luz del día las disfrutaremos en las primeras horas de la mañana y las últimas de la tarde. Evitar la luz del mediodía.

  21. Los días cubiertos/nublados proporcionan una luz difusa ideal para retratos y paisajes.

  22. Evitar el Ojo de Buey.

  23. Conocer la Regla de los Tercios y la Composición Divina.

  24. Tener presente la Ley de la Mirada.

  25. Contemplar la Ley del Movimiento.

  26. Aplicar en la mayoría de las composiciones la Ley del Horizonte.

  27. Utilizar el Punto de Fuga como recurso fotográfico para mejorar nuestras composiciones.

  28. Hacer uso de \Patrones en nuestras composiciones.

  29. Evitar que se registre nuestra sombra (la del fotógrafo) en la imagen.

  30. Con velocidades de obturación inferiores a 1/80sg utilizar trípode.

  31. En retratos:


    • Enfocar siempre los ojos del modelo.

    • Debemos acercarnos todo lo que podamos para mostrar todos los detalles de la expresión del rostro.

    • Buscar una pose o una expresión característica de la persona fotografiada.

    • Para no enfatizar las arrugas faciales, utilizaremos iluminación equilibrada (dos fuentes de luz, una a cada lado del sujeto), para evitar sombras.

    • No aplicar cortes por las articulaciones (rodillas, tobillo, cintura).

    • Buscar la naturalidad en nuestros modelos. Para ello mantenerlos ocupados.


  32. Fotos a niños:


    • Se recomienda tener un ayudante que se ocupe prepararlo, de charlar con él, de mostrarle algo que le interese, de ofrecerle algún objeto que le llame la atención con el fin de distraerlo mientras se le dispara. Nuestro objetivo es captar expresiones espontáneas.

    • La cámará debe de estar a la altura del niño.

    • Acércate todo lo que puedas al modelo.

    • Utiza velocidades rápidas (superiores a 1/250 sg), para evitar fotografías movidas.

    • Añadir en el escenario juguetes u otros objetos de colores vivos.

    • Buscar fondos sencillos.

    • Hacer uso del modo Disparo Continuo de la cámara, para realizar muchas capturas en un intervalo muy pequeño de tiempo.

    • Buscar los contraluces, puntos de luz difusa y días cubiertos para registrar la suave complexión de nos niños.

    • Nunca pongas al niño de cara al sol.

    • Una ligera falta de nitidez de las manos o los pies, acentúa la sensación de movimiento.


  33. En los paisajes incluir motivos en primer plano para enmarcar el paisaje y dar la impresión de perspectiva.

  34. En las tomas panorámicas incluir personas, que servirán de referencia y hacen que el observador se sienta parte de la escena.

  35. En paisajes nevados debemos abrir hasta dos puntos el diafragma para conseguir una nieve blanca y brillante, pues la excesiva luz reflejada engañará al fotómetro y por tanto obtendremos fotografías oscuras y con la nieve gris.

  36. En nuestras composiciones tener en cuenta el Espacio Negativo como recurso fotográfico.

  37. Examinar el fondo antes de disparar. Debemos de buscar fondos neutros y, si es posible, desenfocarlos. Nuestro objetivo es evitar los fondos confusos que quiten protagonismo al sujeto.

  38. El flash incorporado resulta útil como iluminación de relleno en exteriores para fotografías realizadas al mediodía y en general, siempre que el sol produzca sombras molestas sobre el rostro de nuestros modelos.

  39. Para la mayoría de los usuarios (generalmente hacen copias de 10×15) con una cámara de 3.2Mpx tienen más que suficiente.

  40. Cuidado en la playa. El agua salada y la arena son elementos muy peligrosos para la cámara.

  41. Enfocar con precisión el tema principal.

  42. Debemos buscar fotos que despierten la atención y muestren una sola idea, sin detalles innecesarios (para mantener la sencillez debe acercarse al motivo o escoger un fondo simple).

  43. Existe un recurso fotográfico llamado Los Cortes que no debemos confundir con los recortes involuntarios. Debemos evitar los cortes de cabezas y pies.

  44. Cuidar el equipo:


    • Los objetivos, filtros y el sensor (ver limpieza sensor) deben estar limpios y libres de polvo o huellas.

    • Evitar las temperaturas extremas. Por ejemplo, no dejar nuestro equipo en el coche al sol.

    • Trasportar el equipo en una mochila o bolsa apropiada (acolchada y que aisle de la humedad). Recomendables las mochilas LowePro.

    • En desplazamientos en avión, utilizar maletas rígidas para el equipo fotográfico (con nuevas medidas de seguridad aerea no nos dejaran pasar a la cabina con la mochila).


  45. Ver y estudiar las obras de maestros vía internet, libros, museos y exposiciones. Preguntarnos: ¿Por qué me cautiva esta imagen?

  46. Aprovechar la atemporalidad de las copias en blanco y negro o en sepia.

  47. Durante la sesión fotográfica (sea interior o exterior) debemos huír de las prisas.

  48. Buscar información en la Red. Todo está ahí.

  49. No tener miedo a experimentar con el equipo.

  50. Practicar, practicar, practicar.

Chili Bucket

Pelicula 3D de producción francesa. Muestra una gran calidad de diseño e iluminación, dando una trama de suspense de principio a fin. Pelicula que nos inspirará àra futuros proyectos que no debemos dejar escapar para poder visualizar una y otra vez.




Enlace:Chili Bucket

Platinum

Maravillas es lo que hay que decir de esta compañia. Trabajos de gran calidad,tanto en 3D como en fotografia. Los resultados hacen dudar donde empieza la realidad y donde la ficción.

Es el concepto real que se busca hoy en dia.
Por ejemplo en las fotos de fuego sustituidas por agua, creo que no hay comentarios que hacer. Simplemente es magia.
Como dice Anthony Blake: todo lo que han visto es producto de su imaginación.

Enlace: plaitinium

71 menús con pestañas CSS

Un listado con 71 menús distintos hechos con CSS, basados en la navegación con pestañas.


Fuente: anieto


Enlace: econsultant

Primeras imagenes de flash para linux

Por fin la primera imagen del proyecto flash para linux. Haciendonos a mas de uno ya los dientes largos para poder empezar.
El proyecto se basa en librerias GTK y no en QT,por ser en las que se basaron para el flash-player de la version 7.
Más info en penguin.swf

Pagina para crear tus fuentes css

Es una pagina en la cual, si eres diseñador como yo y no programador, realmente te hará más facil el poder editar los css de tus paginas.
Enlace: Fontester

PrinterAnyware

Es una aplicación gratuita y libre, que nos sirve para imprimir de forma remota a cualquier impresora que tengamos este software instalado.
Introducimos el password y el usuario, y asi de forma segura podremos imprimir documentos desde cualquier lado.
Vía | genbeta
Enlace | PrinterAnyware

RealPlayer ejecutará Windows Media

Mediante un acuerdo extrajudicial entre Microsoft y Real Networks, Real que da facultada para decidir si quiere integrar windows media en su reproductor o no.
Este acuerdo queda exento de los archivos vendidos via MSN u otras tiendas online con protección DRM.
Hasta ahora o bien recurriamos a wine para ejecutar windows media, o bien a reproductores libres com mplayer y su plugin mplayerplug-ing.
Fuente : Diario Ti

MyFabrik

Sistema de alojamiento de archivos com disco duro virtual. En el podemos almacenar cualquier tipo de fichero.
Se pueden catalogar en carpetas y compartir ficheros con mas gente, incluso hacerla publica.

Compatible con Ebay, MySpace, Blogger, Xanga y Facebook.
Nos permite subir ficheros y directorios de hasta 954 MB en total.
Enace: MyFabriK

Windows como Ubuntu

El tema para los windowseros con miedo a cambiar, es que tienen asi una estetica como en linux (Ubuntu) para poder visionar.
El "skin" está muy conseguido, y realmente lo veo interesante para que la gente consiga hacer la transición real sin mucho esfuerzo despues.
Para un linuxero no le va a encontrar la gracia, pero se que hay mucha gente que se guia por los iconos, mas que por lo que son las aplicaciones, y esta es una manera buena de comenzar.
Hay que seguir los siguientes pasos:
Si al final te convence, puedes usar la versión live de Ubuntu, o directamente instalarlo.

15 puntos para elegir un buen texto

Para elegir una buena tipografía, hay que tratar de ser lo más observador posible y seguir las siguientes instrucciones:

G

1. La forma.

Anteriormente, en el juego a ser Garamond, revisamos el concepto de ductus. El ductus representa lo más importante de la letra, su esqueleto. Para una buena legibilidad en el tipo de texto, necesitamos tipografías con un ductus carente de complejidades innecesarias, y que sea lo más simple posible, para que el sobrediseño no sea un elemento distractor. Asi fijamos la atención en lo que estamos leyendo, y no en la forma de la letra.

h

2. El peso

Cuando hablamos del peso de la letra hablamos de una coherente relación entre el negro que emite la forma, y la luz que entra entre las letras (blanco de página o contraforma). Muchas veces se suele escribir con tipografías light que generan una página demasiado clara. Claro, suele verse muy cool, pero dependiendo de la extensión del texto, suele cansar muy luego. Imagínense a un estudiante universitario estudiando en el bus de noche mientras viaja a la ciudad donde tiene que dar la prueba. Una tipografía demasiado liviana, con una mala luz. Resultado: media página leída y el resto del viaje durmiendo.

N

3. El Contraste

El contraste se refiere básicamente a la diferencia de grosor entre las verticales y las horizontales. Explicado mejor, la diferencia entre los trazos más gruesos con los más delgados. No quiero dar fórmulas como llegar a un equilibrio adecuado; pero un error sería crear un contraste tan marcado, que se produzca el efecto Bodoni. Yo creo que todos alguna vez nos tocó estudiar de las fotocopias, de las fotocopias, de las fotocopias, de las fotocopias de un paper que nos entregaba el profesor. O sea, sólo se leían las verticales. Una buena tipografía debería resistir varias generaciones de copiado, debe ser robusta sin ser grosera.

O

4. El eje.

Un comentario no atinado y me echo encima cientos de años de historia tipográfica. Muchos conservadores no van a estar de acuerdo conmigo, pero el eje de la tipografía suele ser ligeramente decisivo para una mejor lectura. Cuando presentas tipografías con astas 100% ortogonales, que van marcando el ritmo de una lectura con rectas verticales, no puedes distraerla con curvas que buscan un sentido opuesto. Si hilamos fino, estaríamos trabajando con 2 lenguajes, uno para las curvas, y otro para las rectas. Resultado, el desordenamiento de la frase.

FOP

5. Altura x

La altura x mostrará de qué tamaño es el cuerpo legible la letra. Ascendentes y descendentes demasiado largas conseguirán un acortamiento de la línea de cuerpo de texto, que insisto, es donde se concentra la mayor cantidad de la información legible. Es esta diferencia lo que produce por ejemplo que Mrs. Eaves se vea mucho más chica que Times New Roman. En el ejemplo podemos ver caricaturizada este punto.

CO

6. Altura de las mayúsculas

Creo que suele quedar bastante claro con el ejemplo. Antiguamente las mayúsculas se diseñaban del mismo porte de las ascendentes, o en ocasiones más grandes aún. El efecto que provoca una palabra escrita en mayúsculas (como MINEDUC) dentro de la frase suele ser un atentado a la lectura en línea del texto.

Cuando escribo la palabra “Garamond” con Garamond siento, siento como si la “G” fuera un dinosaurio y la “a” fuera su presa.

s

7. Terminaciones

Cuando ocupamos una tipografía para escribir un texto, muchas veces tenemos que verla en grande, como en avisos publicitarios, etc. Ya que se usa como tipografía corporativa. El simple hecho que esté mal dibujada es más que una buena razón para descartarla. La gran mayoría de las tipografías tienen horribles terminaciones, y eso los diseñadores no lo deberíamos tolerar.

himjo

8. Gris de texto, o gris de textura.

Hilando ya un poco a niveles más macro, nos encontramos con este curioso punto. Cuando escribimos un texto, y vemos la textura que produce el bloque (conjunto de letras juntas), esta debe estar homogénea. Si hay letras que resaltan porque están más gruesas que otras, es porque el tipo de texto está mal diseñado. Muchos tipógrafos exageran engrosando las verticales de las mayúsculas con respecto a las de las minúsculas, creando un desagradable efecto en el gris de la textura del texto.

ccc

9. Apertura de la contraforma

Muchas tipografías consideradas de texto, pecan de cerrar o abrir demasiado sus contraformas. En el caso de que se cierren demasiado, pueden generar errores de legibilidad como confundir una “c” con una “o”. En el caso de que estén demasiado abiertas (como frutiger), la contraforma interna de la letra se suma a la contraforma externa de la letra, produciendo una cantidad de blanco muy desagradable a la vista.

bi

10. El efecto pescado

En un post anterior hablé sobre el desagradable resultado producido por el efecto pescado. Cuando se el tipógrafo diseña sólo las formas suele caer en este tipo de errores. Un buen tipógrafo de texto, diseña la forma, la contraforma interna y externa, y su ductus. (Mayor información leer el post del efecto pescado).

rn

11. Contraforma externa

Hay detalles que hacen a una tipografía muy legible, y eso es la contraforma externa. No se imaginan cuanto cambia leer una tipografía con el sacadito de arriba de la “n” bien marcado, o la diferencia entre la “rn” y la “m”. Hay tipografías que ni siquiera tienen ese sacadito. Entonces no son de texto, punto.

ae

12. Contraforma interna

Una costumbre muy recurrente de los diseñadores de fuentes es hacer el ojo pequeño de la “a” y “e” demasiado pequeños. Algunos se excusan citando a la historia, otros lo hacen por estética. Lo único claro es que este pequeño ojo tiende a desaparecer, y la contraforma abierta tiende a agrandarse demasiado. Como la “a” y la “e” son las letras más usadas en muchos idiomas, el desagradable efecto se potencia aún más.

ms

13. Comprobar que el set esté completo

¿Cuántas veces se han encontrado con este signo, cuando ya tienen todo diseñado?. Debe ser una de las sensaciones más desastrosas que existen, ya que hay que empezar todo de nuevo. Muchos tipógrafos NO diseñan la “ñ”, los acentos, los signos de interrogación, los punto y coma, y los signos de corte de palabra o los números. Es mejor revisar bien la fuente antes de lamentar.

regulares

14. La familia

Comprobar que la familia sea abundante y que pueda resolver los problemas de diseño que se puedan presentar en un párrafo es lo ideal. Difícilmente se puede diseñar con una tipografía que solo tenga la versión regular. Hoy en día se necesita destacar mediante itálicas, o usar las negritas en los subtítulos o cambios de tema. Otra cosa que suele ser muy importante, es que la itálica sea igual de legible que la regular, y que no esté llena de figuritas rebuscadas.

ke

15. El interletraje

Existen tipografías que sencillamente no se les hizo interletraje, y funcionan muy mal. Un buen diseñador corrige los interletrajes que no le parecen correctos, pero es demasiado tedioso ir corrigiéndolos todos. Hay programas como InDesign que hacen ese trabajo automáticamente, pero nunca queda lo bien que lo hace el mismo diseñador tipográfico.

Enlace: letritas

Autor: juan pablo Juan Pablo de Gregorio

Office para linux

Según el director de la OSDL, Microsoft tiene planteado crear la suite para linux de MSoffice. Las circustancias que le llevan a tal fín, es para eliminiar el aumento de usuarios con la suite OpenOffice. "Ya lo hicieron con Apple y lo volverán a hacer de nuevos con Linux", dice Cohen. OSDL es una organización por el avance del software libre. Fuente:vunet.es

11 consejos para tener mas trafico

¿Tienes en tu blog muchas visitas pero quieres aumentar el número de páginas que ve cada lector? En este post del blog oficial de Blogger se hacen eco de una colección de 11 consejos para aumentar el número de página vistas:

:1: Ofrece, al final de cada post, enlaces a otros artículos de tu blog relacionados con lo que has escrito.

:2: Enlaza, dentro del post, con artículos propios de tu blog.

:3: Inserta, en una zona destacada de tu blog (por ejemplo, la parte superior), enlaces a los posts y a las categorías que creas que merecen ser remarcados por su temática.

:4: Crea posts-resumen, que recapitulen varios posts sobre un mismo tema, enlazando a estos.

:5: Haz series de posts sobre una misma temática, lo que conseguirá que muchos lectores vuelvan a visitar tu blog para ver cómo continúa la serie.

:6: Muestra un resumen (por ejemplo, el primer párrafo) de cada post en la página principal, y el resto en el enlace permanente (permalink) del post.

:7: Muestra un resumen (por ejemplo, el primer párrafo) de cada post en el feed de tu blog, y el resto en el enlace permanente (permalink) del post.

:8: Haz que los links funcionen dentro de los textos del feed de tu blog.

:9: Inserta un buscador dentro de tu blog, que permita a los usuarios localizar más contenidos dentro de él.

:10: Permite que los lectores realicen comentarios sobre cada post, lo que conseguirá que muchos usuarios vuelvan a visitar tu blog para ver cómo transcurre la conversación.

:11: Escribe contenidos de calidad.

Por supuesto, estos consejos son discutibles, y se proponen dirigidos a aquellos que quieren optimizar las páginas vistas de su blog para posteriormente (por ejemplo), obtener ingresos económicos a través de AdSense.

Relacionado con este tema, desde el blog oficial de Blogger se menciona también este artículo sobre "usabilidad en los blogs", escrito por el prestigioso Jacob Nielsen (en español, en Microsiervos).

Copia integra: google dirson

Artistas 3d

Pagina que recoge tutoriales de programas 3d y galerias de infografistas. Un derroche de imaginación y un lugar donde los diseñadores noveles nos quedamos con los dientes largos rascando el suelo.

Se que cada dos por tres digo que es impresionante, pero no puedo decir más que eso viendo algunos trabajos de esta web.

Espero que dentro de poco en la galeria pueda mostrar trabajos de esta calidad y con nuestro querido blender, que a mi el dinero no me da para más.

En este enlace vereis porqué a los linuxeros nos gusta la cerveza: comercial guinnes

Enlace: 3dtotal

Programadores & diseñadores

Pagina utilisima para conocer tu media naranja en diseño web. Aquí los diseñadores encontraran el programador que puede llevar la parte del trabajo que se hace tosco, y el programador encontrar al diseñador cazador de musas que siempre se le escapan a él.

Un lugar así hacia tiempo que buscaba para esos proyectos que no puedes llevar a cabo, por el exceso de manuales que no puedo ingerir.

Enlace: progammer meet designer

Version live de zeta


Zeta es una distribucioón comercial de beos, basada teoricamente en beos 6. Ahora encontramos una versioón live para poder descargar y probar.

Zeta se instala en unos pocos minutos, y en aplicaciones multimedia vemos realmente su potencial.

Podemos ver capturas de instalación aqui

Enlace:zeta

Decarga: zip

Freespire en la calle


Ya está disponible la primera versión final de freespire en la red. Freespire es la versión open de Linspire, la antigua compañia Lindows.

Está dando que hablar mucho ultimamente en la red, dando buena deteccion a aceleradoras y un sistema de instalación de paquetes basado en apt, llamado CNR (Click and Run), haciendo sencillo las instalaciones a la gente agena a linux.

Tienen un lema que es: es tan sencillo que lo maneja hasta mi abuela.

Habrá que ver la compativiladad que tiene con los paquetes oficiales de sarge y si no vienen "capados" los puertos hacia apt oficial de debian.

Enlace: freespire

Nueva beta elive

Aunque lleva ya unos días tengo que recordar que ha salido la nueva release de elive, distro basada en debian.

No es otra distro cualquiea ya que esta te permite incluso cargar paquetes en modo cdlive, cosa bastante buena sobre todo para quienes quieren aprender a usar debian sin cargarse un hd.

Su mejor baza es "elpanel" que es un gui de configuración para que todos nos sintamos los portadores de una maquina matrix y encima sepamos manejarla ;-)

Esta beta es la 3.01 de la versión 0.5 basada en Dsslive con kernel 2.6.15 y Xorg 7.0. Incluye soporte SATA y una mejor compativilidad con procesadores amd64, nuevos drivers para wireless y correcciones en el instalador a disco duro. Enligthenment 17 viene ahora con un tema mas oscuro y menos molesto a la vista, Lucax.

Además de otras muchas aplicaciones que nos hará mas comodo el manejo de esta maravillosa distribución.

Enlace: elive

Descarga: iso

Opacidad y transparencias en CSS

En esta página encontramos con la facilidad de crear paginas con elementos transparentes o/y opacidades variadas para crear botones (mouseover).

Agilizando asi más la navegación al usuario ya que solo cargamos una imagen para hacer el efecto.

Creo que para muchos diseñadores aprender estos pequeños codigos estaría mas que obligado para la agilidad y uso de cada uno de los sites.

Enlace :mandarin design

2ª edición de miss digital

Otro año más 3dm convoca un concurso de belleza muy especial. Miss digital, mujeres creadas por el ordenador. Tal vez sea machista este cncepto, pero lo que hay que reconocer es la belleza de las modelos renderizadas, y de la proximidad a la realidad que hay.

Enlace: 3dM

Comparte tus archivos con Nakido

Nakido es otra forma de compartir archivos a través de internet. Se trata de un plugin que te inserta una nueva entrada en tu menú contextual el cual te permitirá compartir el archivo que le indiques, con lo que te genera una dirección web que podrás compartir con tus amistades para la descarga de tu archivo desde tu ordenador.

Puedes compartir de manera directa cualquier archivo que te pidan y tu quieras pasar, sin tener que montar engorrosos ftps.

Segun dicen(aun no lo he provado) sirve para windows, linux y mac.

Enlace: Nakido

Diseñadores y programadores

ddir.com es un nuevo direcctorio para diseñadores donde podemos crear nuestro portfolio.Aquí podremos esponer al mundo nuestros trabajos.

Diseñadores graficos, fotografos, ilustradores, retocadores de imagen, infografistas, diseñadores de paginas web... pueden poner su portfolio ahí.

De momento no he visto mucho material por ahí.

Enlace: ddir

YafRay 0.0.9 disponible!

Blender 2.42 ya está dispobible y necesitaba que YafRay se actualizase para poder trabajar juntos.

  • Nuevo SAH-kdtree para las mallas, que esperemos esté más completo ahora. Las mejoras incluyen:
    • Menos uso de memoria

    • Mayor robustez transversal, por lo que los "agujeros" en las mallas deberían ser historia.
    • Intersección rayo-escena más rápida (aunque depende de la escena) debido al nuevo algoritmo de construcción: heurístico de área de superficie y clipping de los triángulos; preparar la escena puede tomar un poco más de tiempo.

  • El código de carga de imágenes es más cuidadoso cuando intenta cargar ficheros sin extensión conocida (crash-fixes)
  • Añadida la opción -p en línea de comandos sobre Linux, para poder especificar una ruta alternativa a los plugins, cuando renderizamos el XML desde consola. YafRay también muestra ahora la ruta utilizada y el número de plugins cargados en memorias.
  • Cambiar el número de hilos con Blender ahora tiene efecto sin tener que reestrablecer Blender (sólo para versiones de Blender >= 2.42)
  • Solucionados algunos fallos menores, limpieza del código y actualizaciones para nuevos compiladores y entornos de desarrollo.

Descargas: yafray

Manual blender 2.41 liberado

Carlos González Morcillo ha traducido y liberado el manual de blender 2.41 para disfrute de todos nosotros.

Puede considerarse como un manual, tutorial, referencia de Blender y Yafray. En poco más de 40 páginas (pero muy comprimidas, eso sí).

Años posteriores tube la oportunidad de leer otros manuales de él y me dejaron enganchado al blender desde entonces.

Es una lectura recomendada para todos los amantes del 3d.

Fuente:barrapunto

Enlace: morcy

descarga manual y ejemplos

Extremadura con debian

La junta de extremadura, en el plazo de un año, van ha hacer correr GNU-Linex en todos sus computadores.

Usaran documentos open document, para los paquetes ofimaticos. Llevan mucho tiempo haciendo el cambio y preparando el terreno para que la integración con linux no sea frustante para los funcionarios.

Me alegra ver que hay administraciones que saben administrar los ingresos y abaratar nuestros impuestos donde las demas administraciones gastan cantidades astronomicas

Fuente: esdebian

corregir desenfoque

Un equipo de investigación de la universidad de Toronto y del MIT an conseguido crear un algoritmo para corregir los desenfoques creados por el movimiento en esposiciones largas.

Es un gran avance en el campo de la fotografia disgital y los resultados son realmenta ya muy buenos.

Esperemos que esto sea exportado tambien al gimp.

Enlace: digital camera info

Fuente: noticias3d

Tourist remove

Muchas veces nos encontramos con monumentos y zonas que queremos fotografiar, pero con el inconveniente de que no deja de pasar gente. La P*** foto no sale ni a la de 100.

Ya hay solución para esto, y es un software gratuito para poder quitar al turista pesado que se empeña en salir en nuestras fotos.

Enlace: Tourist remove